先買個 20件D級內衣
依序往上點... 每件都 +1
然後每件+1內衣點成+2 .... +3, 安全值內的沒什麼問題, 只是手很酸.
+4以上就有點可怕了, 19件+3過了8件, 所以現在有8件+4內衣了
8件+4 過了4件, 得到4件+5內衣, 然後心一橫, 再點下去, 運氣還不錯 4件過3件, 見好就收吧!! 恭喜得到 3件+6內衣
成果分享:
20件+3 => 8件+4 成功機率: 40%
8件+4 => 4件+5 成功機率: 50%
4件+5 => 3件+6 成功機率: 75%
成本分析:
一、20件原始內衣 = 5萬 * 20 = 100萬
二、單張D防 = 3萬古幣+60張空捲 = 3萬*1.5 + 60*1500 = 4.5萬+9萬 = 13.5萬(原本如果就有,或是買現成的可能會更便宜)
三、20*3 + 8*4 + 4*5 = 60 + 32 + 20 = 112張D防 = 1512萬
四、100萬+1512萬 = 1612萬/3件 = 537萬
2007年12月26日 星期三
+6D級內衣的誕生
2007年12月21日 星期五
2007年12月20日 星期四
戰場補給品 - 輔助捲軸
2007年12月17日 星期一
變身任務
自己跑一遍,這個任務不難,認真點不到一小時就應該可以解完了.
1.哈汀學院找哈汀接任務: 不同的靈魂,不同的面貌
2.到獵人村莊找黑暗精靈教師伊莉肯對話
3.去鏡之森林打 鏡之森林亡靈、鏡子收集35個靈氣
4.回獵人村莊找黑暗精靈教師伊莉肯對話
5.回哈汀學院找哈汀對話
6.到狄恩,找黑暗精靈教師-克萊頓對話
7.到克塔一樓打莫狄奧,取得5個任務道具 (克塔一樓左轉第一間房右前方對角再深入裡面的房間)
8.回到狄恩城鎮,找黑暗精靈教師-克萊頓對話
9.回到哈汀學院交給哈汀
10.回捲時到奇岩財富的地下商人買死亡之刃變身捲軸(非必要)
11.到象牙塔找2F的商人學成技能
肩章取得方式
改版後大夥好奇的跑來跑去,但最多人想要的,到底該如何取得騎士肩章,這個可以用來跟要塞或是城堡買東西(我也好想要喔)。
方法一 打要塞順便取得
各NPC隨機掉落(特別是隊長),一個隊長有掉過 4x~6x不等。
註:榮譽感第一,如果是肩章目的的話,有點累。
方法二 打要塞/城堡地監
每四小時打一次,一次約半小時~一小時,可取得 18個肩章。有機會取的其他道具,例: S級內衣防禦力30(第一次外標標得 1.64億)
註:感覺小累,但是好處是練功+額外的成品。
方法三 守株待兔型
歸順的要塞每次領取城堡補給品時,取得肩章(巴友sexmanman資訊: 第一階段 2x個、第二階段 6x個)。
註:這個方法也不錯,看來以後這個肩章以長久的時間來看,會變成量產,價格應該不低於每六小時花費的貢金。
方法四 刻意打要塞NPC (巴哈網友提供,轉貼自巴哈ellesime 2007-12-17)
目的非攻打成功,所以直奔最多NPC的守備隊長(註:那隻真難打),專打小兵,以範圍技打,槍兵/巫師團轟,每隻掉落 2-3個肩章。
註:看起來這個方式是目前效率最好的。
2007年12月13日 星期四
變身
- 分為戰鬥型態與非戰鬥型態。
- 戰鬥型態分為共通變身與種族特有變身兩種。
變身方法
- 使用變身專用技能,或使用裝備護身符手鐲後所獲得的技能。
- 獲得受詛咒之劍 ( 魔劍‧薩雷奇 / 血劍‧阿卡瑪那夫 ) 會強制變身。
變身解除
- 使用變身解除技能即可解除變身。
- 在變身狀態下死亡時將解除變身。
- 若是透過裝備道具而變身時,卸下該裝備的同時會解除變身。
- 變身有效時間結束時會解除變身。
- 進入水中會解除變身。(若是裝備受詛咒之劍時,即使進入水中也不會解除變身。)
學習變身技能
- 完成任務「不同靈魂,不同面貌」(50級開始)後,可以至象牙塔2樓「變化的魔法師」學習共通的第一階段變身技能。
- 必須先學習共通的第一階段變身技能,才可學習其他變身技能。
- 想要學習其他的變身技能時,必須擁有「變身卷軸」。
變身卷軸可透過冒險家會員或財富的地下商人購買。
* 變身卷軸-瑪瑙獸 : 可向變化的魔法師購買。(使用金幣購買)
* 變身卷軸-死亡之刃 : 可向財富的地下商人購買。(使用古代的金幣)
* 變身卷軸-門徒聖杯 : 可向古魯丁村莊的冒險家會員購買。
* 變身卷軸-獨角獸: 可向歐瑞城鎮的冒險家會員購買。
* 變身卷軸-莉莉恩騎士 : 可向歐瑞城鎮的冒險家會員購買。
* 變身卷軸-高崙守護者 : 可向修加特城的冒險家會員購買。
* 變身卷軸-地獄飛龍 : 可向修加特城的冒險家會員購買。
* 變身卷軸-龍爆彈 : 可向亞丁城鎮的冒險家會員購買。
- 向冒險家會員購買變身卷軸時,必須支付生命水晶與金幣。
- 非戰鬥型的變身技能,只需裝備護身符即可。
- 非戰鬥型的變身護身符,可從虹彩之泉與野獸農莊取得。
變身條件
- 不能在召喚使魔/寵物的狀態下變身。
- 不能在騎乘飛龍/座龍的狀態下變身。
- 在祕術免疫的效果下無法變身。
- 在移動中的船上無法變身,變身狀態時也無法搭乘船隻。
* 變身狀態中取得受詛咒之劍時,將會強制變身為詛咒之劍的變身狀態。
變身狀態
- 變身狀態中,只能使用變身專用技能。
- 在變身前獲得的輔助魔法狀態,變身後效果將持續。
- 變身時的角色能力會成為該變身型態的特殊能力值。
- 變身狀態下無法進行組隊與決鬥。
- 取得受詛咒之劍而變身時,角色名稱會變成該武器的名字,對話欄中顯示的角色名稱也會變成該武器的名字,並且不可使用大喊與交易頻道。(血盟/同盟/密語對話會正常顯示角色原來的名稱。)
- 變身狀態下無法新增副職業或轉換副職業。
- 無法在競技場變身。
2007年12月11日 星期二
背景故事-神話與歷史
第一章:創世紀
太古時期世間是一個混沌之球,此球容納萬物。
混沌之球逐漸吸取周圍之虛氣,慢慢壯大,充滿至各個角落,球內慢慢形成兩股巨大的氣流。這兩股氣流漸漸成形,白色光芒凝聚成女性形象,自稱殷海薩。
黑色光芒凝聚成男性形象,自稱格蘭肯。
殷海薩和格蘭肯聯手,衝破了各自的母體之球,破裂的球體飛散到各處,形成了萬物。
一部分上升形成了天,另一部分下降形成了地。天地之間以水相連,地的一部分突出水面形成陸地。
球內氣體飛散到各處,形成了各種動物和植物。其中最強壯的生物是巨人,他們他們身形巨大,具有強健的體魄和聰明伶俐的頭腦,被稱之為『睿智的巨人』 殷海薩和格蘭肯任命巨人為萬物之尊。
從此,巨人便開始統治陸地,世間呈現出日趨繁榮的景象。
第二章:諸神的誕生
殷海薩和格蘭肯結合,生育了很多兒女。他們最初生育了五神。 殷海薩和格蘭肯決定將陸地上的權利交給他們掌管。
長女席琳掌管水,長子帕格立歐掌管火,次女梅芙掌管土,次子沙哈掌管風,到了小女兒伊娃這裏,由於沒有什麼需要她來掌管,她就創造出了詩和音樂。其他四個神在統治自己下屬的精靈時,伊娃就負責創造詩與音樂
殷海薩是創造之神。她積聚正氣,創造形體,並借子女之力,給形體注入生命。
席琳將水的靈魂注入殷海薩所創造的第一個形體,產生了精靈。
帕格立歐將火的靈魂注入所創造的第二個形體,產生了半獸人。
梅芙將大地的靈魂注入了第三個形體,產生了矮人。
沙哈將第四個形體注入了風的靈魂,產生了翼人。
第三章:破壞神的子孫
格蘭肯是破壞之神。但是,他對殷海薩所做的事情產生了濃厚的興趣,便效仿殷海薩。
爲了創造出與自己相像的形體為了給自己創造的形體注入靈魂,他找到了長女席琳。
席琳知道他的用意後,大吃一驚:「父神,您為什麼要這樣做呢?創造是母神殷海薩的事請您不做超越自己能力範疇的事情,破壞之神創造出來的生物只會給人間帶來災難。」
但是格蘭肯並沒有就此罷手,他軟硬兼施,終於得到了席琳的同意。「真是拿你沒辦法,但是,水的靈魂早就給母神了。現在只剩下這點渣子了。」席琳把『發臭的水之靈魂』給了格蘭肯。格蘭肯很高興地接受了水之靈魂,但是他並不滿足只注入一個靈魂。
於是他又找到了長子帕格立歐。「父神,您這樣做是不對的,請放棄這種想法吧。」
但是他最終無法拒絕格蘭肯的請求。他把『將要熄滅的火的靈魂』給了格蘭肯。格蘭肯又得到了火之靈魂。
梅芙流著眼淚請求父親放棄,但是最終還是不得不把『被污染的荒土靈魂』交給了父親。沙哈給了他『狂風一般的靈魂』。格蘭肯高興地帶著這些靈魂回到了自己的住所。
「看看我創造的生靈吧!看看具有水、火、地、風靈魂的生靈吧!他將比巨人更加強大而充滿智慧!陸地將由他們來統治!」
格蘭肯滿懷信心,高呼著將靈魂注入形體內。但是,結果卻讓人慘不忍睹。這種新生物懦弱、蠢笨、狡猾、膽怯…
所有的神都嘲笑格蘭肯和他所創造的新生物。格蘭肯為此感覺羞恥,便拋下新生物溜掉了。這個新生物稱為『人類』。
第四章:巨人們的卑微奴隸
精靈們很聰明,他們會施魔法。但是他們沒有巨人那麼睿智,巨人讓他們掌管政治和魔法,為自己效力。
半獸人強勁,他們擁有無窮的力量和頑強的意志。但是他們沒有巨人強勁,巨人便讓他們從事戰爭和維持治安,為自己效力。
矮人有才幹。他們計算快速、準確,擅長精巧的木工手藝。巨人讓他們從事 金融業和工業,為自己效力。
翼人喜歡自由自在。他們的好奇心永無休止,他們有著可以自由飛翔的翅膀,他們的個性就是不被束縛。 巨人本想讓他們常伴左右,但是翼人一旦被關在籠子裏就會病死。結果巨人只好給翼人自由,讓他們可以自由自在地飛翔,穿梭於巨人們的城市間,傳遞各地的消息。
人類一無是處。巨人傷透了腦筋,不知道怎樣安排他們。最終人類成為巨人的奴隸,安排他們做一切雜工。人類的生活與家畜並無兩樣。
第五章:死亡女神席琳
格蘭肯是自由奔放之神。他引誘自己的長女席琳,並有了孩子。得知此事的殷海薩大怒,剝奪了席琳的水神資格,把她趕出了陸地。
懷有身孕的席琳向東逃,在東方的森林裏生下了孩子。她忍受著難言的疼痛, 詛咒著殷海薩和格蘭肯。
經歷了撕心裂肺的疼痛之後,誕生的孩子帶著席琳的絕望、詛咒和憤怒來到世間。他們成為與神相對抗的勢力,即是魔物。
其中最強的魔物稱之為龍。龍共有六隻,牠們帶著對殷海薩等六神的詛咒出世。
龍族受命在魔鬼軍團的最前線與神作戰。
此時,光龍奧拉奇里亞以悲傷的眼神回頭望著席琳:「母神,您還不清楚自己在做什麼,您真的希望看到神被永遠消滅嗎?真想看到自己的父神、母神和弟姐妹們死無葬身之地嗎?」
但是,不管他怎樣去勸阻,都不能動搖席琳的決心。
魔物們終於攻到了神的宮殿,展開了一場激戰。尤其是六隻龍以驚人的力量,直搗宮庭。無數神的使者和魔物被消滅。天上每天電閃雷鳴,地上的生靈們惶惶不可終日,觀看著天上這場駭人的戰爭。激烈的戰鬥延續數周後,戰況開始扭轉。
雖然殷海薩和格蘭肯他們傷勢也不輕但仍以巨大的力量殲滅魔物軍團。無比勇猛的龍族多處受傷,漸露疲憊。眼看就將以魔物軍團的滅亡來結束戰爭。龍族無奈地展開翅膀逃到了地上。
神本想一舉將其全部殲滅,但是自己的損失也很慘迭,也就作罷了。席琳眼見自己的子女們戰敗被消滅,她無法忍受悲痛之餘便創造了『死亡』,並統治死亡世界。格蘭肯為了幫助席琳,從此之後所有生物都不再被破壞之神消滅,而是變成了死亡,死亡之後就到了她的世界。
第六章:水災跟伊娃
席琳消失之後,水的掌管權就落到了小女兒伊娃身上。但是性格懦弱的伊娃看到姐姐悲慘的下場,非常害怕。
她為了逃避這一重大責任, 在湖底挖了個無底洞,躲了起來。失去了統治者,環繞在陸地周圍的水,開始四處遊蕩。有些地方停滯過多的水而變成了沼澤,有些地方滴水皆無變成了沙漠。有些陸地瞬間沈入海底,有些地方瞬間冒出島嶼。
無論陸地上或是海洋裏的生物都受盡了煎熬,巨人終於向神提出了抗議。殷海薩和格蘭肯尋遍陸地每一個角落,終於發現了伊娃的藏身之處。
「看看!!這就是妳逃避責任的後果,破壞了我們精心營造的陸地均衡狀態,妳再違抗命令,我一定嚴懲不怠。」
殷海薩大怒,雙眼冒火。她嫉妒無數巨人和生物到了席琳的世界。伊娃終於屈服了擔當起水的管理責任,以前的恐怖現象就不再出現了。但是,已經變了形的陸地卻無法恢復原狀。
第七章:魯莽的巨人
神一連串的失敗招來了巨人們的懷疑。
格蘭肯創造了人類這種生物顯現出他的愚昧。這次又因格蘭肯的淫行和殷海薩的嫉妒,以致世上有了死亡,出現了各種妖魔鬼怪。加上伊娃的懦弱和無能使陸地變得一團糟。
巨人們想,這樣的神,是否值得我們去敬佩,是否有存在的必要。這種想法,隨著巨人們自身的壯大,變得越來越強烈。
巨人們可以乘著自造的雙輪戰車,肆無忌憚地進出神的住所,施展法術把整個島嶼升到空中,可以像神一樣在天上生活,還可以延長生命如同得到了永生。
巨人們認為自己的力量已經可以與神抗衡,他們不再睿智並開始驕傲起來。他們希望自己能成為神,開始創造新的生命。最後他們決定取代神,佔據神的位置。巨人們開始組建軍隊來對抗神。
第八章:神的憤怒
對此,神沒有坐以待斃,尤其是自己創造生命的特權受到了威脅,殷海薩憤怒到了極點,她全身被憤怒之火籠罩, 似乎即將溶化周圍的一切事物。她決心要將巨人、陸地和整個世界毀滅。
格蘭肯急忙在旁勸阻,但他因她身旁的火焰而無法接近她,只能站在遠處與她講話:「正如妳是創造之母一樣,破壞才是我的使命。不要再重蹈我的覆轍,懲罰巨人的事情交給我來辦好了,請妳息怒。」
無論如何格蘭肯都不同意破壞陸地。無奈之餘,殷海薩只能與格蘭肯達成協定,使用格蘭肯借給她的武器『星錘 』,砸向巨人們的城市。
當天空中掉下熊熊燃燒的巨大火球時,巨人們才體認到自己的魯莽。他們使出渾身解數,試圖抵擋星錘。但是巨人們的力量,也只能讓星錘改變一點點方向而已。
星錘擦過巨人們的城市,這足以破壞這座繁華的城市。 無數巨人和其他種族在瞬間滅亡,陸地被砸出一個大洞,巨大的海嘯席捲而來,巨人們幾乎被消滅殆盡。
第九章:巨人的滅亡
死裏逃生的巨人們,為了避開殷海薩的怒火,沿著之前席琳逃亡的路線向東流竄,殷海薩窮追不捨,用巨大的雷電將巨人們一個個燒死。
巨人感到驚恐萬分,苦苦哀求格蘭肯:「至高無上的格蘭肯!我們已經徹底悔改了。現在只有您能勸阻憤怒的殷海薩。請您不要袖手旁觀,看在我們是一同誕生的份上,不要將陸地上最睿智又強壯的生靈一網打盡!」
格蘭肯是心胸豁達的神。他認為巨人們已經為自己的過失付出了沈痛的代價,於是他將南方海域最深處的海水拉上來,將巨人和殷海薩隔開。
殷海薩大怒:「怎麼回事!誰敢攔阻我!伊娃!我親愛的女兒,馬上把水退去,否則,我就讓妳重蹈妳姐姐的覆轍!」
伊娃懼怕殷海薩,立即把水全部收回大海。殷海薩繼續追殺巨人。巨人們又哀求格蘭肯:「格蘭肯!最偉大的神!殷海薩窮追不捨,要將我們斬草除根!求求您,救救我們吧!」
格蘭肯將巨人們所站之處的陸地拉到空中,巨大的峭壁擋住了殷海薩的去路,殷海薩高聲叫喊:「梅芙,我親愛的女兒!誰敢阻攔我!還不快把陸地放回原位,不然下場就跟妳姐姐一樣!」
梅芙沒有辦法,正要將陸地回復原狀,這時格蘭肯阻止了她並對殷海薩說:
「殷海薩,請妳住手吧,因妳的憤怒,整個陸地都被恐懼所籠罩。巨人們聰明一世糊塗一時,現在他們已經徹底醒悟了。妳看,曾經統治陸地的那些高傲的種族,現在只能躲在角落,不敢看妳,瑟瑟發抖!」
「他們再也不可能重返陸地,也不可能有機會向神挑戰了。高原將是巨人們永遠的監獄,給他們帶來無窮無盡的痛苦 。請妳息怒,妳的復仇行動已經奏效了。」
殷海薩雖然火氣還沒消,但是,她也不能漠視與自己法力相當的格蘭肯。更何況,如殷海薩所說,與其把他們一網打盡,倒不如讓他們在貧瘠的高原上,懺悔終生。她終於停止追殺行動,返回住所。
從此,殷海薩對陸地生靈大失所望從此再也不去干涉陸地上的事情。格蘭肯為了以示公正,也不輕易在陸地露面。從此神的時代宣告結束。
第十章:黑暗中的營火
講到此處,男子停了下來。在他講述的過程中,我們就像被無形的東西壓著一般,無法動彈。
他的聲音不大但是似乎蘊含著魔力,直接滲入我們的腦海。他講的神話和我們所知道的完全不同,可是沒人對此提出異議。
一種言語難以表達的不祥感覺傳遍全身。我們是陸地上最老練的戰士,可是此時卻像膽小的女孩畏懼眼前這名不起眼的男子。
枝頭上的貓頭鷹撲簌簌飛了起來,我們不由地縮了一下身子。
男子嘲諷似地笑了笑,又點燃一支煙,繼續講他的故事:「不要認為我所講的和你們知道的不一樣,就盲目排斥。誰也不能證明你們的神觀,比我這個流浪詩人的更接近事實。神的歷史是神的旨意,而不是人的意志。只知道神觀又怎能知道真相,所以你們要認真聽下面的故事。」
「這是神消失之後,大地上發生的故事,也就是你們所說的歷史故事。」
第十一章:滅亡後萌芽的陰謀
統治大地萬物的巨人突然消失,陸地陷入了一片混亂。一直被巨人統治,為巨人而活著的生靈們,現在必須自己照顧自己,他們像被丟棄在曠野裏的嬰兒一般,恐懼而茫然。
加上星錘的撞擊,更是雪上加霜,給陸地帶來了一場大災難。很多生靈在災難中死去,但有更多生靈死於這場混亂。
他們苦苦向神求救,但神並不回應。
最先出來收拾殘局的種族是精靈。他們是巨人時代從事政治的種族。起初,看似可以把其他種族聚攏在一起,進行治理。
但是隨著時間的推移,逐漸顯露出他們的弱點,他們沒有巨人那樣的能力來治理整個陸地。最先起來反抗的是半獸人。
「精靈比我們強嗎?他們憑甚麼資格支配我們?我們不能容忍比我們更弱的種族凌駕我們之上!」
半獸人的力量的確驚人。對這些半獸人來說,他們在戰鬥中生存,以戰死沙場為榮,一向和睦相處、以和為貴的精靈們實在無法與他們相對抗。眨眼間大部分陸地都被半獸人佔領了,精靈們被逼退到陸地一角。
精靈們向矮人求助。他們認為憑藉矮人的雄厚資金和先進武器是可以與半獸人相對抗的。
「大地的種族啊,請幫助我們吧!那些殘暴的半獸人,憑藉暴力壓迫我們。請和我們聯手制服他們吧。」
但是,矮人斷然拒絕了精靈的求助。在他們看來局勢對半獸人有利,一向很現實的矮人是不可能幫助弱者的。不管精靈如何墳怒也都於事無補。
精靈們又向風的種族翼人求助。以神一般的情報蒐集能力加上空中的攻擊力應可以幫助他們擊退半獸人。精靈使團到了陸地盡頭向翼人求助。
「風的種族啊,請幫助我們吧,那些低微的半獸人用暴力壓逼我們。請和我們一起合作讓他們了解那行為有多愚蠢吧。」
但是翼人們一如既往,他們對陸地的政治、戰爭毫無興趣。他們決定誰也不幫,飛到更偏僻的地方躲了起來。精靈們絕望了。
「唉,誰都不幫我們!我們就要這樣放棄嗎?難道就讓那些骯髒的半獸人來掌管陸地,獨霸所有榮耀?」
第十二章:協定內的陰謀
這時,有人跪在精靈面前,精靈之王靠近一看,發現竟是人類的使者。他頭頂戴著用樹枝編的王冠。
「怎麼回事?卑賤的人類頭目,你們也敢嘲笑我嗎?」
精靈之王哀吼著。人類使者頭磕的更響:「您誤會了,睿智的精靈之王啊,我們只是想盡一點綿薄之力,或許能幫上點忙,所以才找到這裏的。」
精靈們喜出望外,雖然人類愚笨無能,但他們的數量驚人,或許能派上用場。
「可愛的人類之王啊,雖然你們是那樣渺小,可是卻願為我們獻出自己的生命,你們的這片忠心實在是難能可貴。只要能贏得這場戰爭,你們就是僅次於精靈的種族。」
人類使者感激涕零,磕頭致謝。接著,他又小心翼翼地抬起頭:「最尊貴的精靈之王啊,為了精靈們的偉大勝利,我有一事相求。我們的力量實在太弱了,我們的牙齒在半獸人的皮膚上連個牙印都留不了,我們的指甲對他們的肌肉更是起不了作用。懇求您,賜予我們可以與妖魔相抗衡的力量,教給我們魔法吧。」
對人類的這種唐突想法,精靈們剛開始覺得可笑,接著暴跳如雷。
他們想伸出手,把人類使者當場捏得粉碎。但是精靈們的領袖薇奧菈非常理智地接受了人類的提議。她認為:「首先,人類力量太薄弱的話,要想打贏半獸人是個很大的問題。再者,以人類那樣低級的頭腦即使修煉了魔法,也不會對精靈造成多大的威脅。」事實上,這一決定最終葬送了她的性命。
人類修煉魔法的速度遠遠超越了精靈們的想像。他們常年勞動,自相殘殺時練就的體魄,雖然不能與精靈相比,但也相當強勁。
而且他們的手非常靈巧,能熟練地運用武器,最重要的是他們數量多。人類軍隊在短時間內以驚人的速度迅速成長起來。
第十二章:大地之役的敗將
人類和精靈聯軍的氣勢日益高漲,逐漸超過了半獸人。
一直站在半獸人這邊替他們提供武器,修建要塞的矮人們,也開始站到聯軍這邊了。人類利用矮人提供的精巧盔甲和犀利的武器,變得更為強大。此時,就算沒有精靈軍隊,人類也可以擊退半獸人的軍隊了。
在這種情況下,精靈們即使取得戰爭的勝利,也可能會感到不安。
他們感覺到人類已經強大到無法控制的地步了。但是精靈們還是不擔心這個問題,直到最後一刻。他們認為,如同垃圾一樣卑賤的人類是不會背叛自己的。
何況與半獸人之間的這場戰爭已經勝利在望了,他們也沒有時間顧及這些了。人類逐漸開始修煉更高境界的魔法,經過數十年的戰爭,最終以精靈與人類聯軍的勝利來宣告結束。半獸人簽定了屈辱的和平條約之後,被趕到了他們的根據地艾爾摩的北部。
「愚蠢的精靈啊,這場勝戰不是屬於你們的,而是那些骯髒人類的勝利。現在你們打算如何去控制你們所培養出的那些怪物?」
正如半獸人的黑斯吐伊族長所說那樣,精靈們這次要面對的是來自人類的威脅。
但是,經過漫長的戰爭,精靈們已經精疲力竭了。相反的,掌握了魔法力量的人類,野心日漸膨脹。人類終於發動了叛亂。
人類肯定是在很久以前就開始秘密策劃反叛行動了。精靈們直到這時才知道,自己是養虎為患,可是為時已晚了。彼此魔法對決的激戰再一次震撼了大地。此時精靈們已經無力抵擋新崛起的人類勢力。
在人類強而有力的攻勢下,精靈們終於退回到根據地精靈森林,準備整頓軍隊重新與人類決一死戰。這個森林是精靈魔力最強的地方,精靈們想借森林的魔力贏得戰爭。
精靈們挖掘地下堡壘並藏身其中,與人類展開對決。但是經過三個月漫長的戰鬥,最後贏得勝利的還是人類。精靈們的優越感、精靈森林的魔力、卓越的魔法都阻擋不住勇往直前的人類軍隊。
最終精靈們損失慘重,狼狽地逃回精靈森林,並在整個森林中佈下強大的魔法屏障,抵禦人類以及其他種族的侵犯,人類軍隊因此無法再追趕了。
就這樣,人類以陸地霸主的身份登上了歷史的舞臺。
第十四章:艾爾摩亞丁的傳奇
他所說的故事和我們所知道的故事有所不同,但是我們有聽過類似他所說的那些事情。
我們幾個人中最美貌的一位精靈小姐,艾蘿玟,彷彿在沉入某個思緒,在眼中還可看見淚光,聽著他的故事時夜色漸深,但並沒有從任何地方傳來野獸的嚎聲,也沒有被風吹的樹枝摩擦聲、山谷中的水流聲。
只有我們之間低沉的呼吸和火堆裡木材的燃燒聲。就像整座山屏住氣息,仔細的聆聽火堆中所傳來的故事。
「怎麼樣,最卑賤的人類終於成為大地的主人,這個事實是不是很諷刺?但那是人類的意志所造的結果,恐怕連眾神也萬萬沒有想到人類會成為陸地的主人。
既然如此,我就說個最燦爛的人類王國的故事給傲慢的人們聽吧。這就是人類重蹈了巨人覆轍的故事。」
第十五章:被替換的造物主
在人類之間長期的戰爭中,漸漸形成著原始型態的國家。其中成為中心的是屬於艾堤娜族的學習魔法的人類。
這些人使用自己的力量來幫助他人,有時也會用威脅的方式;慢慢建立了屬於自己的王國;在此一過程中也經歷了多次大大小小的戰爭。
但是混亂期並沒有很久,結果艾堤娜族的族長史奈曼將亞丁地區和艾爾摩地區統一了。他把自己創立的帝國命名為艾爾摩亞丁,並自稱為皇帝。
他的祖父所戴的樹枝王冠,戴在他的頭上時即變成了以燦爛的寶石所裝飾的金王冠。後來他達到幾乎與和神同等的地位。
成為大帝國之皇帝的史奈曼,苦惱著人類生態性的極限;對於象徵死亡與毀滅的格蘭肯,與他種族的創造者互相比較起來,總是有種較劣等的感覺。加上對於「世上創造種族以後,所剩餘的渣滓在主導他們」的神話,對人類來說非常的羞辱。為了新的帝國,同時也為了突顯他們尊貴,他們需要新的神話。
結果史奈曼透過大型宗教改革,將殷海薩代替了格蘭肯成為人類的神。
神話與歷史被扭曲,黑魔法與格蘭肯被迫害;此後透過幾世代的宗教改革,終於讓殷海薩成為善之神,格蘭肯成為惡之神,因此人類皆以為殷海薩是人類的創造主。
意外的是,得知此訊息的格蘭肯竟然笑著接受了。
「即使他們不要祀奉我,我也不會生氣。但是愚蠢的人類啊,就算想要用手掌遮蓋天空,難道天空會比你的手掌更小嗎?」
第十六章:艾爾摩亞丁和貝里歐斯
大陸大的艾爾摩帝國正在燦爛發展的時候,隔海的格勒西亞卻還是處於混亂期。
此地區分佈著著人類很難靠近的地區,而壓倒性的強勢權力也從未出現過,對於創立統合政府的路尚且遙遠無比。
數十個軍事國家皆擁有著自己的領土,透過戰爭和侵略來進行併吞,但強大的艾爾摩的軍隊往西部侵略。格勒西亞一帶的國家開始組成了聯合。在這期間很多的國王及貴族死去,他們所擁有的權力很自然的被生存的人所吸收。
結果艾爾摩的侵略反而造成格勒西亞一帶建立了統一帝國的基礎。此國王的名字就是貝里歐斯。
之後,貝里歐斯和艾爾摩亞丁互相競爭並培養國力,但是相較之下,先統一建設為帝國以及擁有強大的軍隊的艾爾摩亞丁則仍佔了優勢。
在兩個帝國之間的海,幫助了貝里歐斯鞏固了自主權。另外,貝里歐斯擁有著巨人所留上來的優良的遺產。結果艾爾摩亞丁雖然擁有著卓越的軍事優勢,卻也沒辦法輕易征服貝里歐斯。
第十七章:黑魔法的巴列斯
艾爾摩亞丁有個叫象牙塔的魔法機構,此機構的目的在於復原古代巨人所使用的魔法,並且重新研究以及發展。
他們所擁有的魔法力量強大無比,甚至可以到達與艾爾摩亞丁皇帝相抗衡的地步。
在此象牙塔出身的人之中,擁有最強大魔法的人是巴列斯;他是從人類誕生以來至今最偉大的魔法天才;他沉醉於研究巨人的魔法,結果擁有了幾乎可以到達那些巨人的力量。
但是事實上,那種力量並不是人類應該得到的。巴列斯獲得了受詛咒的力量,並且開始抱著虛幻的野心。察覺到此事的帝國和象牙塔,決定要合力處分巴列斯。
但是因為巴列斯的力量過於強大,結果象牙塔的法師們不得不使用被禁制的黑魔法。好不容易將巴列斯的力量弱化並把巴列斯成功的封印在地下。但是,雖有監視封印象牙塔的騎士及法師,巴列斯仍然成功的解除封印逃離。
他逃亡到地獄邊界島重新凝聚耗盡的魔法來培養自己的力量,繼續著總有一天要將大陸佔為己有的野心。
此時此刻古魯丁南部一帶,因象牙塔法師使用黑魔法的副作用而變為荒原,因此很多人無法逃離死亡的命運。 但是帝國將此怪罪於巴列斯,並在人們的認知裡將其描述成惡魔。
第十八章:黑暗精靈的誕生
此時精靈森林有了一個很大的變化。
大陸的主權被人類剝奪的精靈,漸漸的失去了信心,開始變的很懦弱;他們忘掉對大陸的野心之後,開始在森林裡定居過著平安的生活。
但褐色精靈族對這種情形相當不平,原屬於激進性向的他們,主張即使使用被禁制的黑魔法也要和人類繼續戰鬥。
但是理所當然的,其他的精靈強烈的反對他們的主張,此時某一人類法師接近了褐色精靈族,他大膽的對褐色精靈族長說:「褐色精靈的王啊,你們正在渴望力量,但是那懦弱森林精靈和他的追隨者,恐懼你們擁有力量;他們恐懼的是你們會攻擊他們,或是會刺激人類招來更大的災難。但是就是因為這種懦弱的想法,才會造出今天的精靈。」
「你是何人,人類的法師,你為什麼要迷惑我們?」
「我的名字叫帕黎恩,只是一個法師,但是我有你想要的力量,我可以幫你擁有此力量,但是你也要給我我想要的。」
「你想要的?那是什麼?」
「就是你的年輕,也就是長生不老的秘訣。不管我對魔法多麼熟悉我終究是個人類,我們性命也不到一百年;所以褐色精靈之王啊…我們應該可以互相提供對方想要的。」
被帕黎恩黑魔法迷惑了魂魄的褐色精靈接受了提議,接著開始熟練黑魔法,帕黎恩也從褐色精靈那邊得到了滿意的情報而離開了森林。
精靈們得知消息後,驅逐了背棄殷海薩而追隨格蘭肯的褐色精靈。因此,精靈與褐色精靈開始對戰,此時因帕黎恩的挑撥,褐色精靈使用了足以毀滅精靈的可怕的咒文!
但是精靈們在垂危時,也將最後的力量用來詛咒背叛他們的褐色精靈。結果,褐色精靈的森林開始腐爛,褐色精靈變為黑暗的種族,此後褐色精靈被稱之為黑暗精靈。
第十九章:艾爾摩亞丁的沒落
艾爾摩亞丁的黃金時期是在艾爾摩亞丁成立後約千年後的巴溫皇帝時代。
巴溫以強烈的領袖威嚴訓練了帝國史上最強軍隊,這個軍隊把原本在艾爾摩北部佔有強大勢力的半獸人,驅趕到現稱為半獸人王國的黑暗森林裡。
另外向貝里歐斯帝國施以強大火力,佔領了格勒西亞南部一帶的大部份。這時期是人類王國所佔領土最大的時期。因為戰爭,貝里歐斯受到巨大損失而導致體制的動搖。
但巴溫在晚年對戰爭失去了興趣,轉而追求永生,並開始投入所有帝國國力來建造塔。
「我的名字,正隨著恐懼的顫抖傳遍至大陸的盡頭;因為我可奪取數萬人的性命,亦可拯救數萬人的性命。我的力量廣大無際;但是這一切只能擁有數十年,這真是太空虛了!不對…我要將從眾神那得到永生,我要永遠的治理我的帝國。」
代表著巴溫的心願的塔,建了30年。原本他想要透過此塔,走到眾神的住處,希望獲得永生的祕訣。但是眾神對此並不會視而不見。
「卑賤的人類的子孫啊,也就是卑賤的人類啊!你為了想要永生,竟敢來污穢我的住處嗎?你們竟然沒有得到巨人們最後的教訓嗎?好吧,如果是你那麼渴望永生,我將賜予你,但是你休想從塔裡往外踏出一步。」
激怒了神的巴溫,被幽禁在塔的頂端,塔的施工也停止了;但因為這個鉅大的工程,艾摩爾亞丁的國力極速的下滑。
帝國的重心,皇帝,突然間消失;為了皇位的繼承,皇族間起了激烈的鬥爭。各個貴族也都加入此一鬥爭,結果整個艾爾摩亞丁便陷入內戰。
在因鉅大工程而耗盡國力的情形之下,此一大規模的戰爭讓帝國再也無法支撐。結果燦爛的千年艾爾摩亞丁帝國在僅僅20年之內就崩解了。
第二十章:在黑暗的火堆中
晚餐和溫暖的火所換來的故事,漸漸流向不悅的氣氛中;身為法師的浩爾芬臉頰泛紅瞪著男人,通常此時早已用粗話和拳腳以及刀或魔法的我們,今天卻彷彿被愣在原地動彈不得。
我吞了吞口水,這男人究竟是何人,而且無法得知為什麼要講這種故事給我們聽;我們之間開始流著隨時會爆爆發的緊張感。
但是男人彷彿沒有發覺這一切似的面對著我們,他將周圍所有的枯樹枝丟進快要熄滅的火堆中,看起來已經命在旦夕的火又重獲活力開始燃燒了起來。
「我的故事快要說完了,現在我要說的故事,可能是你們都很清楚的故事。仍然繼續不斷的人類鬥爭,其他各種族們也一起隨著起舞;這是艾爾摩亞丁解體後,大陸的故事。」
第二十一章:艾爾摩王國
艾爾摩亞丁的崩裂,稍微延後了貝里歐斯的解體;結果,遍佈在格勒西亞南部的傳染病和入侵北部的霜害,變成造成貝里歐斯崩潰的直接原因。
在艾爾摩亞丁之後,貝里歐斯帝國也消失在歷史中。
此後大陸陷入混亂,陷入了令人聯想到大災難的暗黑時期;貴族們紛紛以自身的名義來創立自己的王國,有時也會將領土讓給人類以外的其他種族,尤其是半獸人重整軍隊後開始重新進軍大陸,他們軍隊仍然很強大,並且很快就征服了艾爾摩北部,但是在上級半獸人和低等半獸人之間的糾葛讓他們的勢力削弱。
精靈與黑暗精靈之間,無盡的戰爭讓他們並沒有閒暇去利用這種情勢;矮人則是被半獸人壓迫得沒有施展的機會。
此時新興的人類王國,就是在大陸北部的艾爾摩王國。
不管是不是有「艾爾摩帝國的正統延續」的說法,總之艾爾摩是個強大的國家,他們再次的將想要佔有大陸霸權的半獸人趕回到半獸人王國;把在人類世界生根的矮人全部驅逐回士伯吟山脈;艾爾摩以強大軍勢的基礎將所有北部地區掌握之後,為了統一開始向南前進。
但是要統一分裂過的大陸,並不容易。
在南部形成最大勢力的歐端,使用本國的強大法師與精兵來阻擋艾爾摩的攻擊,其他的小國也在養精蓄銳中慢慢的開始形成了完整的國家形態。
歐端以及其他六、七個國家,均衡的各自發展了起來。
第二十二章:巴里斯跟拉烏
在數百年的戰亂之中,首先取得統一的契機的是格勒西亞。
貝海伊出身的男孩巴里斯,過著歐端傭兵的生活,參加無數的戰爭,獲得了傳說般的顯赫名聲。他成為貝海伊軍隊的巡守,而將貝海伊擴張為原來的五倍之後發動革命,自己登基為王。
首先與奎瑟強大的高地人的一場激戰後,讓他們屈服。出生後從無敗績的高地戰士拓羅,在和他一對一決鬥戰敗之後才真正對他由衷的欽佩。
「你真的是人類嗎?人類竟然可以擁有如此大的力量!」
「那是因為我對統一的熱望。強大的北方戰士啊,請將你的雙臂借予我,那樣的話我就會讓你看見全世界。」
之後巴里斯帶領白鷹騎士團、風之騎士團,以及誓死忠誠的高地人戰士,佔據格勒西亞全域,獲得了耀眼的成果。
在巴里斯於格勒西亞活躍著進行的統一活動時,在大陸的南方也在開始進行帝國的建設。 此時出現在亞丁的人就是統一王拉烏。
「各國的君主,你們有感受到眼前的強大敵軍嗎?北方的強國艾爾摩正在虎視眈眈我們的財產與性命。如果現在隔海的格勒西亞也統一的話,我們的處境就如同將頭放到獅子嘴巴一般。為了生存,我們唯一的方式就是團結。」
他運用特別的言論及感化力,漸漸的將南部大陸合而為一。
當時艾爾摩正因半獸人的大規模進犯而以致亞丁對此束手無策。拉烏首先和永遠的友邦因納得立建立亞丁王國後,繼續西進,依序掌握了奇岩和狄恩。
他的戰爭特徵之一就是不流血。但是很久以來在歐瑞自立南國的盟主,並沒有接受亞丁的合併,結果雙方發動戰爭,戰爭以亞丁壓倒性的勝利作為結束。而觀望情勢的古魯丁也在這種狀況下自願合併。至此,亞丁帝國的統一就此完成。
第二十三章:混沌的年代記
亞丁統一消息傳出後不久,巴里斯終於在格勒西亞也蕩平了最後一個在芬一帶的抵抗。巴里斯將首都移至阿爾培尼諾後,整治了國家體系。
在大陸上新興的亞丁,阻擋艾爾摩的銳鋒而證明了實力。但是由拉烏突然斃命,而開始了新的局面。
艾爾摩數次試圖侵攻亞丁的北方,被特拉庇斯抵擋住,但是最後卻因為熱病而死亡;此後,繼承亞丁王位的,是年僅16歲的阿瑪戴歐。
「老天也站在格勒西亞這邊!竟然讓16歲的小鬼坐上王位,亞丁王國已經完蛋了!」
巴里斯打從心裡看不起亞丁的小國王,但是在艾爾摩的大規模侵略竟然被抵擋住之後,馬上改變了想法。
他覺得在讓亞丁重新培養國力坐大之前,有再次去踐踏一番的必要,於是拒絕了他的左右手迪里歐斯的勸告,透過陸海對亞丁施實大規模的侵略。
但是結果卻和巴里斯所想的完全不一樣。前艾爾摩國王奧斯特爾和其父親的仇人,也就是歐瑞的敵國亞丁,兩者竟然聯手。
「不知羞恥的傢伙 !和自己父親仇人的雛狼一同作戰,還不如去含著短劍自盡!」
巴里斯怒髮衝冠的向奧斯特爾怒吼,但奧斯特爾很輕鬆的接受。
「雛狼事後再解決也無妨,現在是抓老猴子的時候。」
結果,在奇岩一帶為起點的攻防戰,格勒西亞軍隊最後退到自己的國家;侵略亞丁的慘敗,對於不知失敗為何物的巴里斯,在自尊上留下莫大的傷痕。結果,得了熱病的巴里斯不到隔年就過世了。
繼承巴里斯王位的克魯內亞以經營帝國來說算是懦弱的角色。
柯塞勒斯受到迪里歐斯的煽動的而起兵謀反,此一戰爭造成了格勒西亞一分為二的結果。
此兩邊在於同一個格勒西亞的境內,北格勒西亞和南格勒西亞相互牽制,而成為非常尖銳的關係。這是對於正在盡力培養亞丁國力的阿瑪戴歐來說,實在是莫大的喜訊。
在他的主導下,亞丁及艾爾摩、格勒西亞相互簽不侵犯條約,進入了不安定的和平時間。
第二十四章:半夜
當男人講完故事後,天空的某一角落開始亮起。漫長的夜晚漸漸過去,黎明快要接近。火堆慢慢燒盡而升起黑煙。男人拿起起最後一根菸點了,深深的吸了一口。
「我的故事到此為止;隨著時光流逝,而故事也會變得更長……誰曉得哪一天…我的故事中是不是也會出現你們的名字呢?」
陽光照著他的斗篷,我鼓起全身的力量問他:「你到底是誰?為什麼要講這些給我們聽?」
男人靜靜的站起來,看著我們。坐著時候沒有發現,原來他非常的高,看起來有數十、不…數百公尺高。看不到他的臉。下一瞬間,他的身體像適被空氣吸收般的消失了。他消失之後,過了很久的時間我們仍然無法動彈。
當時他雖然沒有說,但現在總算知道他是誰了。從一開始存在於這世界,化身為人類來說故事的善變者,以及人類的創造者。我們所聆聽的是他的故事。
2007年12月10日 星期一
外掛哲學篇
這是很久之前收集到的文章,文章內容還包含了殺人噴寶與橘子,所以至少是三章前的文章了吧!不是不放來源,是真的找不到出處了。如果知道的玩家也請告知我喔,謝謝!
-------------------------------------------
玩家總是忽略外掛。
城鎮裡充滿外掛商,野外充滿外掛團,
連推王裡都有用外掛推倒王的戰法。
雖然外掛不是正常玩家的行為,但他在遊戲社會中卻佔了相當重要的一環。
所以,忽略外掛者,必為外掛而哭泣。
依照勞倫斯提出的蝴蝶效應,
被忽視的外掛總是在最不起眼的地方發揮決定性的改變。
外掛改變了遊戲的歷程,改變了正常玩家的生活,
可是我們卻把他當作一隻在火車站賣口香糖的蝴蝶,視而不見。
為了彌補歷史的錯誤,為了證實玩家的智慧,
身為一個優 秀的玩家,更應該挺身而出捍衛玩家的尊嚴。
可是許多玩家總是醉生夢死,就和這社會一樣的墮落,
於是外掛就在人們的忽視中,漸漸的被遺忘......
被遺忘,可是他依舊存在。
他仍然在宇宙間佔了一席重要的地位
當然不是所有人都這麼的無知。
6點多,正是大部分玩家回到家的時候。
放下背包,走進臥房,脫掉衣服,打開電腦,玩個天II,
似乎就像打開機油,倒進鍋爐 炸個雞排,把他全吃掉就會拉肚子,一樣正常。
錯!
如果事情像你想的這麼簡單,那這個世界還需要g板作什麼?
並不是遊戲上了就有地方可練, 也不是你拼命找組就有團可以跟,
更不是你一直殺外掛就會消失。
如果你唸小學,你相信沒有外掛,是天真。
如果你唸中學,你相信沒有外掛,是無知。
如果你唸大學,你相信沒有外掛,是騙肖。
孟子說,天將降大任於斯人矣,必先充滿外掛,
這樣的格言在天II造就了多少的偉人,
多多少少地烈士在殺了外掛之後慘烈的犧牲,
又多多少少地英雄打怪打到一半的時候為國捐驅。
一般的遊戲充滿外掛,
這時候就會想到人類有一種職業,叫做GM。
還好橘子裡有很多GM, 外掛很多的時候他們會去抓。
又錯!
如果橘子裡的GM會抓外掛的話,
那還要BBS做什麼?
有些人就是不信邪,或者是逼不得已去訴求GM,
但見訴求10幾次,只看到幾句官方的回話。
ㄟ,我又不是來啦D賽的,
這樣的效率我不如直接去殺還比較過癮。
對啊,直接去殺,這麼聰明的方法我以前怎麼沒想到,
橘子還需要GM作什麼啊,
以後每個玩家看見外掛就殺,
還可以一邊殺人一邊檢寶,真是兩全其美啊。
說了半天,應該很多人疑惑,為什麼一個遊戲會有那麼多外掛?
一個正常玩家為啥不用外掛來好好玩遊戲呢?
蘇格拉底:外掛不是人在用的,正常玩家是人,所以不用外掛。
柏拉圖:這是因為你被外在的感官所迷惑,真正的外掛程式必須靠著理性才能追求。
亞里斯多德:因為你沒有被亂到,所以根本沒有外掛。
康德:我們感受到的外掛是一種現象,因為事實上,天II是不存在外掛的。
黑格爾:外掛是一個抽象概念,如果用有限事物去體現無限概念,結果就是正常玩家的消失。
馬克思:表面上橘子不使用外掛,卻被外掛給異化,而讓外掛奴役其生活。
恩格斯:在這個時代只有階級鬥爭才能解決上層官僚對無產玩家的壓迫。
叔本華:意志決定一切,你相信他是外掛,他才會是外掛。
尼采:正常玩家已不復在,只有超人的出現,才能解決天II外掛的問題。
達爾文:適者生存,這是大自然淘汰無法使用外掛之玩家的天擇。
泰戈爾:這世界上最遠的距離,不是生與死,而是最後一隻王,在你的王團趕到時被外掛推掉
迪卡耳:我掛.......故我在。
愛迪生:外掛是99分的無恥加1分的無知。
佛洛依德:你夢到沒有外掛?恩恩恩,我想,這算是一種性暗示。
勞倫斯:橘子公司的一隻豬打哈欠,透過複雜的非線性系統,將會引起天II裡的外掛橫行。
愛因斯坦:沒外掛是絕對的,有外掛是相對的,我想加一個唯度讓他合理化,就是官僚。
沙特:虛無的觀念來自於人的介入,所以「充滿」外掛完全是「人」造成的問題。
孔子:未知錢,焉得掛?
老子:掛可掛,非常掛~~~
莊子:子非掛,焉知掛不爽乎?
韓非子:無利,何以誘 其而得外掛乎?
公孫龍:外掛非人!橘子亦非人!
孫文:外掛尚未殺光,同志仍須努力!
蔣介石:殺外掛未到絕望時期,絕不放棄殺外掛!
毛澤東:殺外掛不是請客吃飯,是不能溫良恭儉讓的。今天,全天II的玩家,站起來了。
鄧小平:不管內掛外掛,遊戲裡的都不是好掛。
強雄:想跟我鬥?古墓,平原,洞穴都是我的,跟我鬥?我就要讓你全部掛到殘廢!
唐牛:外掛啊外掛,我真是猜不透你啊~
史蒂芬周:那還用說,掛定了!
至尊寶:曾經有一團外掛在我的眼前,可是我沒有好好珍惜....
金田一:謎底已經揭曉了...兇手就在你們之中!(手指著橘子公司)
劍心:少騙人了!連外掛都殺不光,還說什麼幸福?
碇真嗣:我想,這個時候,只要哭就好了。
文學系學生:外掛的蔓延從我的心頭抽走了憤怒;怒火無法燃燒他自己、點綴他的空虛。
歷史系學生:民生缺乏象徵著政權的瓦解;遊戲的不穩定意味著橘子即將滅亡....
哲學系學生:在討論為什麼充滿外掛這個問題之前,必須先弄清楚,什麼是外掛。
心理系學生:我們被遊戲給制約了。事實上外掛和橘子沒有任何關係!
資科系學生:劉肥的儲存記憶體(大腦)沒有ECC功能,才會這麼容易像豬。
商學院學生:一開始就不應該把月費全部投資到橘子公司餵豬。
法律系學生:這是橘子不斷違背契約,並漠視玩家人權的具體行為表現!
應數系學生:上線+沒地方練+月費 = 幹你娘!
物理系學生:正常玩家遇到過多阻力,體能消耗而意願降低,我不排除阻力來源在橘子公司。
工友:遊戲很正常啊,怎麼會外掛一堆?
經理:分散練就沒問題了啊。
總經理:我哪知道啊!
執行長:這是一種教育。
董事長:啊又不是我在玩.....
劉肥:什麼,遊戲一堆外掛,有這種事??
文末附上唐詩、宋詞、元曲各一.......
唐詩/
遊戲內容品質低,餘怪未殺外掛襲。
偶見奇蹟GM來,今夕尤存明朝去。
適逢冬日同往昔,怨聲載道毋人聽;
年復一載未曾改,G版譙到手抽筋。
宋詞/
平時有誰能練功,地點少,輪不到;
就算能練,包防練個鵰?
不相信的來包房,練一次,就知道。
每次伺服都壞掉,修不好?你騙肖!
每到維修,一堆人靠夭。
遊戲品質那麼差,四五百,收個小?
元曲/
風飄飄,雨蕭蕭,玩家個個想找地方敲,懊惱傷懷抱,撲簌簌 淚點拋。
男的幹譙完女的哀嚎, 他媽的 劉肥沒懶覺。
--- <<加送熱水版>>------------------------
熱水
人們總是忽略了熱水的存在
卻也在忽略後才了解熱水的重要性
學校裡沒有熱水科,圖書館分類裡沒有熱水類
雨利自助餐什麼飯都有就是沒有熱水飯
連遊戲裡都沒有用熱水燙死敵人的招術
雖然熱水不是人類古文明裡很重要的遺跡
但它在現今社會中卻非常重要
所以那些看不起熱水者 必為熱水而哭泣
依照勞倫斯提出的蝴蝶效應
一隻蝴蝶拍一下翅膀會不會在德州引起龍捲風??
這理論簡單的來說就是
系統看上去可能缺乏秩序
但是總有無法解釋的規則在支配它們
而簡單的事件能導致系統中產生更複雜的事件
微小的振翅都有可能引起未來強大的龍捲風 還有什麼事情是不可能呢
熱水改變了人類的歷史 改變了人類的生活
可是我們卻把他當作一隻賣火柴的小蝴蝶視而不見
為了彌補歷史的錯誤
為了證實人類的智慧
身為一個優良國民
更應該挺身而出捍衛熱水的尊嚴
可是許多人總是活在安逸裡
於是熱水就在人們的忽視中 漸漸的被遺忘
雖然它被遺忘 可是它依舊存在 還有千千萬萬個它
他仍然屹立不搖的在宇宙中 證明自己的存在
就像是陳水扁洗澡要用熱水 我爸泡茶要用熱水
海洋路阿宏賣麵要用熱水 英偉吃泡麵要用熱水
就像莎士比亞所說的 TO BE OR NOT TO BE , THAT IS A QUESTION
要有熱水或不要有熱水 這是個問題
當然不是所有人都這麼的無知
大部分同學回到家裡的時候
放下書包 走進浴室
打開水龍頭 洗個熱水澡
似乎就像打開機油 倒進鍋爐炸個雞排
把他全吃掉就會拉肚子 一樣正常嗎?
錯!
事情絕對不是北七囝仔想的那麼簡單
並不是所有水龍頭打開就會有熱水跑出來
並不是你拼命搓水龍頭就會有熱水流出來
並不是你用念力水龍頭就會有熱水冒出來
如果你還在唸小學 你相信每天都能洗熱水澡 沒關係你是孩子
如果你已經唸國中 你相信每天都能洗熱水澡 對不起你是白痴
如果你正在唸高中 你相信每天都能洗熱水澡 有可能你是弱智
孟子說 天將降大任於是人也 必先沒有熱水
這樣的格言造就了多少的偉人
許許多多的烈士在打開水龍頭之後慘烈的犧牲
又許許多多的英雄洗澡到一半的時候為國捐驅
所羅門王說 熱水決定了人類的文明發展
即使悟空他們努力蒐集七顆龍珠而獲得熱水 但那也只是虛假的
天下無不散的筵席 熱水終究會離你而去
也就只有這個時候才能體會到 熱水無限好 只是會很冷
一般的水龍頭打開沒有熱水
這時候就會想到人類有一種發明 叫做電熱水器
還好學校有裝幾台電熱水器
沒有熱水的時候這是最好的解決之道
又錯了!
如果學校走廊上的電熱水器可以用來洗澡的話
那還要BBS做什麼?
欸 我又不是來煮泡麵的
這樣的水量我不如往一樓教官的頭倒下去還比較過癮
對吼 這麼聰明的方法我以前怎麼沒想到
還需要電熱器作什麼啊
以後每間教室擺一台電熱水器
還可以一邊泡麵一邊洗澡 真是兩全其美
蘇格拉底說:熱水是人在用的 電機二甲裡沒半個正經的 所以不用裝熱水器
柏拉圖說說:這是因為你被外在的感官所迷惑 真正的熱水必須靠著理性才能追求
亞里斯多德說:因為沒有人會洗到 所以根本沒有熱水
阿基米德說:你要把王冠放上去才有熱水漏出來 所以V=MD
黑格爾說:熱水是一個抽象概念 如果用有限事物去體現無限概念 結果就是熱水的消
失
達爾文說:適者生存 大自然會淘汰無法洗冷水的學生 這是天擇
泰戈爾說:這世界上最遠的距離 不是生與死 而是最後一滴熱水 在你開水的瞬間用
完
牛頓說:因為鍋爐被蘋果砸到 所以水不能煮熱
愛迪生說:熱水是99度的水加1公升的的水
愛因斯坦說:沒熱水是絕對的 有熱水是相對的 我想加一個唯度讓他合理化
孔子說:水若不熱 勿施於人
孟子說:水豈不熱哉 水不得已也
老子說:冷可冷 非常冷
孫中山說:熱水尚未燒好 同志仍須努力
鄧小平說:不管冷水溫水 能喝的都是好水
邱毅說:我是爆料的玉皇大帝
蘇貞昌:衝~衝~衝~ 冷到快中風~
周杰倫說:牛仔很冷.......
羅志祥說:水熱故水在 GO ACTION !
郭富城說:我對你愛愛愛不完 我希望天天月月年年有熱水
好..................
文末附上唐詩 宋詞 新詩各一
唐詩
家裡洗澡品質低 冬天需要熱水器
偶見熱水造奇蹟 哭爹喊娘的天氣
今年冬天如往昔 哀怨嘆息毋人聽
日復一日冷冰冰 洗澡冷到手抽筋
宋詞
冬天有誰敢洗澡 熱水少 輪不到
就算能洗 冷水洗個鵰
不相信的試試看 洗一次 就知道
熱水器突然壞掉 修不好 怎麼搞
每逢冬天 一堆人靠夭
品質那麼差 水電四五千 收三小
新詩
曾經以為人生會很美好 結冰的我拒絕再去洗澡
水龍頭流的水卻熱不了 它一再一再的將我惹毛
請問現在熱水去那裡搞 這麼多年我卻還洗不到
天氣冷到大家快要瘋掉 不知道有何人可以明膫
然而這一切已不再重要 只要我能夠好好的洗澡
然而這一切也不再重要 我決定虎爛到天涯海角
雖然未來如何不能知道 現在洗冷水會不會太早
2007年12月9日 星期日
闇天使改版 電視廣告
學長篇
再來200個
翅膀硬了 神也擋不了
女友篇
說~昨天到底做了什麼事?
翅膀硬了 神也擋不了
滿爆笑的電視廣告,但大部分人可能跟我ㄧ樣有點傻眼,如果有實際遊戲畫面應該可以更吸引人吧,上週六在中視的數位遊戲王的廣告時,這兩個廣告中間有插一個闇天使實際遊戲的畫面+100小時免費,那個真的就滿吸引人的,如果NCT是先用KUSO版來先引起討論(不管好壞觀點先造成舊玩家討論、新玩家話題),之後再以實際畫面廣告出來,如果是這樣的話,應該還是有效果的。
NCT加油囉~
遊戲畫面篇
天堂II 全新種族闇天使
闇天使~
翅膀硬了 神也擋不了
12月14日起 全伺服器免費100小時
----------------------------------------
才剛寫完就找到新的廣告, 這個看來效果才會棒, 拭目以待囉~
2007年12月4日 星期二
2007年11月20日 星期二
皇城爭霸 黎明怒吼
2007.11.17. 黃昏軍再戰兩大皇城
艾爾摩地區首都 - 魯因城
亞丁地區首都 - 亞丁城堡
加上奇岩與失去得城池修加特
亞丁地區經濟重心-奇岩城
艾爾摩地區新手村-修加特城
連續兩天四小時的戰鬥 四座城池的廝殺
2007.11.17.
艾爾摩地區首都 - 魯因城
守方: 聖殿王朝 (聯防)共8血盟
攻方: 巫月星辰 星辰Destiny 神話 等8血盟
亞丁地區經濟重心-奇岩城
守方: S戰天神S (聯防)共5血盟
攻方: 神殺界 劍氣光影 遠的要命王國 等5血盟
2007.11.18
亞丁地區首都 - 亞丁城
守方: 神之國度 (聯防)等共8血盟
攻方: 神殺界 劍氣光影 極速風暴 世界聯盟111 等6血盟
艾爾摩地區新手區 - 修加特
守方: 神話 巫月星辰 縱橫天下共4血盟
攻方: 輝煌 雪山嵐海 等4血盟
2007.11.18.城盟異動
歐瑞城 一聖域一
修加特城 希望之都(奪回成功)
古魯丁城 彌賽亞 (聯防)
高達特城 刺客傳說 (聯防)
狄恩城 暴風圈 (聯防)
奇岩城 閃耀晨星 (聯防)
亞丁城 神劍 (聯防)
海音城 童話故事 (聯防)
魯因城 不死天譴禁衛隊(聯防)
黎明軍此次大獲全勝
黃昏軍受挫
世事如棋 詭譎莫測
下次是否能改變態勢?
讓我們拭目以待
2007年11月11日 星期日
贏了所有 失去最初的夢
我們都是平民老百姓,現實已如此紛亂,可以掌握的東西越來越少,何不讓我們共同打造優質的遊戲環境。
贏了所有 失去最初的夢、最愛的人、最好時光,一切不能重來。這一切又有何意義?
靜下心,聽聽歌~快樂玩遊戲吧~
------------------------------
靠近 - 瘐澄慶
世界如此寬
距離總是讓我們無法坦白
閉上眼睛 總有一些面孔
一些片段 浮在心上
寂寞也如此寬
世界如此忙
忙得你和我都失去了判斷
贏了所有 失去最初的夢
最愛的人 最好時光
一切不能重來
靠近你 就在今晚
感受彼此心中溫暖
能不能 靠近我 就在今晚
不要再讓彼此遺憾 在今晚 啊~
世界如此忙
忙得你和我都失去了判斷
贏了所有 失去最初的夢
最愛的人 最好時光 喔喔
一切不能重來
靠近你 就在今晚
感受彼此心中溫暖
能不能 靠近我 就在今晚
不要再讓彼此遺憾 喔~
靠近你 就在今晚
感受彼此心中溫暖
能不能 靠近我 就在今晚
不要再讓彼此遺憾
從今晚
2007年11月9日 星期五
第七伺服器帝凡安諾-峰火再起 誰與爭鋒
2007.11. 黃昏與黎明展開難得的攻城戰,不同與以往零零星星的偶發戰火,各地城池皆傳出戰情,甚 至修加特已被封印,第七伺服器真的正式發展出戰國群雄割據的時代了嗎?
前情
遠古史 (2005年之前)
在遙遠遙遠的記憶,曾聽過朋友說過第一大聯盟是劍氣擁有所有的城堡,後因種種的原因戰天神等簡稱黃盟攻下各大城,變成黎明方,也造成這兩大陣營的長久以來的相互敵對狀態。
近代史 (2005年10月~2006年5月)
在黃盟擁有城池後,曾有一段時間黃昏各路聯盟集結成聯軍,在 2005/08/29打下第一座城池狄恩,之後陸陸續續黃昏軍拿下大部分城池,
2005/10/23 【狄恩城】- 傲視風雲
2005/11/06 【亞丁城】- 傲慢神話
2005/11/19 【奇岩城】- 世界聯盟
2005/12/04 【海音城】- 風雲聯盟
2005/12/18 【歐瑞城】- 傲慢聯盟
2006/03/11 【高達城】- 世界聯盟
可惜黃昏聯軍本質上乃各自為政,在2006年5月後,黃盟又重聚力量陸陸續續再度大下黃昏聯軍的城池,加上原黃昏聯軍中赤狼聯盟(擁有狄恩)轉趨偏向黃盟黎明方,黃昏聯軍實質上等同瓦解,雖中途黎明黃昏陸陸續續幾度易手,但大體上此態勢持續至今,大型攻城戰已不復見。
現今 (2006年底迄今)
在所知道非聯盟玩家眼中,黎明泛指黃盟或相關友盟,黃昏泛指所有非城盟,2007年中曾一度打下亞丁,最大的變數為其中原黃盟中獵殺聯盟因種種因素退出,又"聽說"獵殺盟主遭受部分黃盟玩家的威脅造群情激憤協攻亞丁,也讓黃昏聯軍在黃盟措手不及下喪失亞丁,這也是現今黃盟與獵殺恩怨來由。
在這一波大約三個月的攻守過程中,除了黃昏軍中【一聖域一】2007年7月取得歐瑞城堡並成功守下至今,其他城池稀稀落落地未能長久地攻下或守住,也就演變成現在態勢。
狄恩突襲
78盟持續宣攻歐瑞卻不來攻,得知將在狄恩出現(不知是去攻城還是守城?眾說紛紜),歐瑞城盟出對奇襲隊針對78盟進行敵後騷擾作戰。
修嘉特
巫月聯盟攻下,原守城軍雖再度攻破城門卻被巫月守下,奇岩戰況告急原城盟轉戰,也造成巫月成功拿下修嘉特
奇岩
劍氣 + 獵殺聯盟強攻奇岩,雖只有三個血盟旗幟陣地,但仍一度攻破城門,也讓黃盟(及其他聯防友盟) 紛紛聯防奇岩。
古魯丁
獵殺奇襲隊偷襲古魯丁,讓聯防軍抽調人手回防,雖說奇岩與古魯丁戰況維持住,但相信已無力再戰修嘉特,等於間皆讓巫月成功拿下城池。
後語
補刀應是最下策,有來有往攻守城戰場上,才是玩家樂見的,希望大家能快樂玩遊戲。
2007年10月27日 星期六
與神鬼爭地-毀壞城堡爭奪戰
話說某天中午就被盟主詢問晚上是否有空,原來是友盟要去攻佔毀壞城堡,這當然是義不容辭阿~
晚上還是被其他事情擔擱了,還好仍是最後關頭趕上了,看看不只是我們想攻下來,還有一個競爭對手,算是敵對盟吧,人數應該還是我們佔優勢,只是兵荒馬亂的,難免怕擦槍走火,不管啦!按照原本的計畫來打,何況盟主也與對方達成協議,各憑本事不打人。
一開戰,首席君主鐵王放無敵技能讓士氣大振,轉眼間已破門而入,光是士氣此戰必勝無疑。在往內城們前進的同時,有盟友反應有被競爭對手打,在戰場上可能難免有失手吧,如果不是持續及全面性的就當成個人行為吧~只是難免盟友間心中不太舒服,果不其然在內城門攻打時就有人發覺對手並未出手,看來是想佔我們便宜,所以內城門就放慢腳步也順便整理隊伍。
城門破壞後守城王的出現是重點,勝負在於宣攻的血盟對王的傷害總值最高為勝,兵分兩路對於王以及副將小兵分開對付,果然在上下一心,順利攻佔完畢,總耗時: 18分鐘。
附記:遺憾的是似乎有人混水摸魚趁機打盟友,霸主群拼命捕CP、帕心仍不幸有三四名盟友傷亡(CP被打掉,怪物不會打CP只會打掉HP);另外不知道是不是大家等級裝備都變好了, 20分鐘不到就拿下來了. 記得一年前好幾個聯盟打還失敗.
----------------------------------------------------------------
補充資料來源:天堂II透視鏡、天堂II官方網站
毀壞城堡簡介:
* 毀壞的城堡為佔領型根據地,佔領時間為「兩週」。
* 佔領前需要宣戰,進攻時「對BOSS造成最多傷害的血盟」將可佔領根據地。
生產物品說明:
成品(直接可用):
* 修嘉特回捲(38500)
* 魯因回捲(38500)
* C、D防捲
* 受祝福的根據地返回捲(110000)
* 根據地返回捲(550)
* 寵物交換卷-老虎(550000)
* 血盟之盾(14190)
* 飛龍飼料(330)
* 座龍飼料(330)
製作捲軸:
* 淑女頭飾製捲(110000)
* 名媛頭飾製捲(110000)
* 終極治癒藥水製捲(198)
* 強力移動水藥水製捲(660)
* 強力攻擊藥水製捲(1320)
* 高級魔法施法速度上升藥水製捲(1320)
* 高級魚油製捲(275)
* A~G造型藥水製捲(4400)
* 各種+4-4染料製捲(31900)
周遭怪物屬性
末日傭人(Lv.60):主動、火屬性魔法攻擊、吸血、攻擊速度下降
末日警衛(Lv.61):施毒
末日弓手(Lv.62):主動、衝擊箭
末日裝甲兵(Lv.63):擊暈
末日戰士(LV.64):弓箭抵抗
末日騎士(Lv.65):主動、擊暈
怨靈之首(Lv.65):神聖屬性弱點、鈍器弱點、黑暗屬性攻擊、擊暈
怨靈魔法師(Lv.63):神聖屬性弱點、黑暗屬性攻擊
怨靈戰士(Lv.62):神聖屬性弱點、黑暗屬性攻擊
相關任務
魔法銅錢:等級40以上,獵人村莊「倉庫管理員索林特」。
誘惑的耳語:等級50以上,亞丁城鎮「鐵匠威伯特」。
力量集中在刀尖:等級40以上,亞丁城鎮「教師威挪林」。
為了尚未安息的亡者:等級60以上,亞丁城鎮「大神官歐魯芬」。
來玩撲克牌遊戲:等級61以上,亞丁城鎮「倉庫管理員老闆克朗夫」。
2007年10月14日 星期日
雙十國慶 星光PARTY - 成果分享
活動期間一小時, 放的煙火跟想像中的有點差距, 不過倒是拿了幾次禮物, 算是意外之喜.
GM以扎肯造型出現, 總共放了四場煙火以及五個猜謎遊戲
第一場煙火: (猜謎x1)
猜煙火與瞭望水晶排列的形狀, 答案是 :) 或是 (:
讓我搶到了前幾名, 其實是大家還不熟悉操作, 像是直接打一篇文章、回在其他人的文章後頭、大喊頻道等等,可惜的是有些人雖然操作對了,但是打的是中文 "微笑", 所以算答錯真是可惜。
GM送的禮物是:大煙火x10 煙火x10 神酒x5 大葫蘆種子x1 感覺還不錯,晚點再跟盟友一起玩。
第二場~第四場煙火(猜謎x4)
第二場煙火: 這一場大家都有經驗了,一樣是猜圖形,答案還滿簡單的是 II,這次搶答的速度很快,討論區也很快地被...癱瘓了,登不進去。
第三場煙火: GM有提示英文兩個字並注意大小寫,排出了 yA,這次是考大家細節囉,還好我一開始就把討論區的捷徑縮小隨時衝,另外注意了一下大小寫,又搶到了一次禮物。
第四場煙火:
GM排出了☆,並在中間放兩個煙火,馬上有人抗議這個太難了,我也馬上翻書看這個字怎樣打出來 ( [alt] + 41400 ☆ ,不過我電腦在天堂II打不出來)。
GM說:「大家一定很認真看圖形了吧?不過題目跟這個沒關係...」
眾人:「......」
GM說:「哈哈哈哈」
眾人:「......」
第一題
題目: 吃了會誠誠實實說話30秒,90年代最新出品的是什麼?
答案: 誠實豆沙包
眾人:「......」
GM: 得獎者: xxxx、奇行幻影、xxxx..... (這樣也行??!! 我的邏輯跟GM一樣.... )
眾人:「......」
沒關係又A了一次獎品 :P
第二題
題目: 黯然消魂飯是因為加了什麼,所以令人落淚?
答案: 洋蔥 (誰騙我說是愛心的...)
眾人:「......」
眾人:「強烈懷疑GM是周星馳影迷」
最終回之GM發狂篇
滿地煙火大放送 + GM亂變身 扎肯 -> 火龍 -> 地龍 -> 巴溫化石 -> 巴溫化石騎飛龍 (O.O!) -> 巴溫睡醒 -> 巴溫騎飛龍 (O.O!!) -> 優良的大葫蘆 騎飛龍 (Orz)
敲葫蘆成果
大葫蘆種子x3 => 不良的大葫蘆x2 優良的大葫蘆x1
15個強力施法加速藥水
9個瞬間體裡治癒藥水
15個強力攻擊加速藥水
18個強力移動加速藥水
6個防具強化捲軸-C級
10個防具強化捲軸-D級
4個結晶-A級
哈哈 祝大家國慶日快樂喔~
------------------------------------------------------------------------
參考資訊:
官方活動: 雙十國慶 星光PARTY
Party活動對象:天堂Ⅱ之所有子民
Party活動時間:(每個伺服器活動時間為一小時)
Party活動內容:活動前半小時進行活動公告,於每個伺服器活動期間,在亞丁大圓型競技場,天Ⅱ重量級貴賓將現身施放煙火表演與玩家同樂哦!除此之外還會利用公佈欄「地區社群」內的「古魯丁領地」來進行你問我答的小遊戲,猜對的人將可得到特別的小禮物哦!!
Party注意事項:
1 活動進行期間,亞丁大圓型競技場將進行關閉,建議可至各城鎮 (村莊)使用瞭望水晶觀看煙火表演,造成不便儘請見諒。
2. 本公司保留活動最後舉辦、修改、認定兌換資格的權利,正確資料以官網公佈為準。
3. 如因玩家個人線路不穩,導致斷線、連接失敗等問題,本公司將無法提供協助,活動仍照常舉行,不另做額外補償。
2007年9月27日 星期四
【孫子兵法】第十三篇 用間篇
孫子曰:凡興師十萬,出征千里,百姓之費,公家之奉,日費千金,內外騷
動,怠於道路,不得操事者,七十萬家。
相守數年,以爭一日之勝,而愛爵祿百金,不知敵之情者,不仁之至也,
非人之將也,非主之佐也,非勝之主也。
故明君賢將,所以動而勝人,成功出於眾者,先知也;
先知者,不可取於鬼神,不可象於事,不可驗於度;必取於人,知敵之情者也。
故用間有五:有鄉間、有內間、有反間、有死間、有生間。
五間俱起,莫知其道,是謂神紀,人君之寶也。
鄉間者,因其鄉人而用之。
內間者,因其官人而用之。
反間者,因其敵間而之。
死間者,為誑事於外,令吾間知之,而傳於敵。
生間者,反報也。
故三軍之事,親莫親於間,
賞莫厚於間,
事莫密於間,非聖智不能用間,
非仁義不能使間,
非微妙不能得間之實。
微哉!微哉!無所不用間也!
間事未發而先聞者,間與所告者皆死。
凡軍之所欲擊,城之所欲攻,人之所欲殺;
必先知其守將,左右,謁者,門者,舍人之姓名,令吾間必索知之。
必索敵間之來間我者,因而利之,導而舍之,故反間可得而使也。
因是而知之,故鄉間、內間可得而使也;
因是而知之,故死間為誑事,可使告敵;
因是而知之,故生間可使如期。
五間之事,主必知之,知之必在於反間,故反間不可不厚也。
昔殷之興也,伊摯在夏;
周之興也,呂牙在殷。故明君賢將,能以上智為間者,必成大功,
此兵之要,三軍之所恃而動也。
【孫子兵法】第十二篇 火攻篇
孫子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火
庫,五曰火隊。行火必有因,煙火必素具。
發火有時,起火有日。
時者,天之燥也。
日者,月在箕壁翼軫也。凡此四宿者,風起之日也。
凡火攻,必因五火之變而應之,
火發於內,則早應之於外。
火發而兵靜者,待而勿攻。
極其火力,可從而從之,不可從而止。
火可發於外,無待於內,以時發之。
火發上風,無攻下風,晝風久,夜風止。
凡軍必知五火之變,以數守之。
故以火佐攻者明,
以水佐攻者強,水可以絕,不可以奪。
夫戰勝攻取,而不修其功者凶,命曰費留。
故曰:明主慮之,良將修之,非利不動,非得不用,非危不戰。
主不可以怒而興師,
將不可以慍而致戰;合於利而動,
不合於利而止。怒可以復喜,慍可以復悅,
亡國不可以復存,死者不可以復生。
故明君慎之,良將警之,此安國全軍之道也。
【孫子兵法】第十一篇 九地篇
孫子曰:用兵之法,有散地,有輕地,有爭地,有交地,有衢地,有重地,
有圮地,有圍地,有死地。
諸侯自戰其地者,為散地。
入人之地而不深者,為輕地。
我得則利,彼得亦利者,為爭地。
我可以往,彼可以來者,為交地。
諸侯之地三屬,先至而得天下之眾者,為衢地。
入人之地深,背城邑多者,為重地。
山林,險阻,沮澤,凡難行之道者,為圮地。
所由入者隘,所從歸者迂,彼寡可以擊吾之眾者,為圍地。
疾戰則存,不疾戰則亡者,為死地。
是故散地則無戰,
輕地則無止,
爭地則無攻,
交地則無絕,
衢地則合交,
重地則掠,
圮地則行,
圍地則謀,
死地則戰。
古之所謂善用兵者,能使敵人前後不相及,眾寡不相恃,貴賤不相救,
上下不相收,卒離而不集,兵合而不齊。
合於利而動,不合於利而止。
敢問:「敵眾整而將來,待之若何?」
曰:「先奪其所愛,則聽矣;兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不
戒也。」
凡為客之道,深入則專,主人不克,掠於饒野,三軍足食,謹養而無勞,併
氣積力,運兵計謀,為不可測,投之無所往,死且不北,死焉不得,士人盡力。
兵士甚陷則不懼,無所往則固,深入則拘,不得已則鬥。
是故,其兵不修而戒,不求而得,不約而親,不令而信,禁祥去疑,至死無所之。
吾士無餘財,非惡貨也;
無餘命,非惡壽也。令發之日,士卒坐者涕霑襟,
偃臥者涕交頤,投之無所往,則諸劌之勇也。
故善用兵者,譬如率然;率然者,常山之蛇也,擊其首,則尾至,擊其尾,
則首至,擊其中,則首尾俱至。
敢問:「兵可使如率然乎?」曰:「可。」
夫吳人與越人相惡也,當其同舟濟而遇風,其相救也如左右手。
是故,方馬埋輪,未足恃也,齊勇若一,政之道也;
剛柔皆得,地之理也。故善用兵者,攜手若使一人
,不得已也。
將軍之事,靜以幽,正以治,能愚士卒之耳目,使之無知。
易其事,革其謀,使人無識,
易其居,迂其途,使人不得慮。
帥與之期,如登高而去其梯,
帥與之深,入諸侯之地而發其機。
若驅群羊,驅而往,驅而來,莫知所之。
聚三軍之眾,投之於險,此將軍之事也。
九地之變,屈伸之利,人情之理,不可不察也。
凡為客之道,深則專,淺則散;
去國越境而師者,絕地也;
四達者,衢地也;
入深者,重地也;
入淺者,輕地也;
背固前隘者,圍地也;
無所往者,死地也。
是故散地吾將一其志,
輕地吾將使之屬,
爭地吾將趨其後,
交地吾將謹其守,
衢地吾將固其結,
重地吾將繼其食,
圮地吾將進其途,
圍地吾將塞其闕,
死地吾將示之以不活。故兵之情,圍則禦,不得巳則鬥,逼則從。
是故不知諸侯之謀者,不能預交;
不知山林險阻沮澤之形者,不能行軍;
不用鄉導者,不能得地利;
此三者不知一,非霸王之兵也。夫霸王之兵,伐大國,
則其眾不得聚,威加於敵,則其交不得合。
是故不爭天下之交,
不養天下之權,
信己之私,威加於敵,故其城可拔,其國可隳。
施無法之賞,懸無政之令,犯三軍之眾,若使一人。
犯之以事,勿告以言;
犯之以利,勿告以害;
投之亡地然後存,
陷之死地然後生。
夫眾陷於害,然後能為勝敗,
故為兵之事,在於順詳敵之意,併力一向,千里殺將,是謂巧能成事。
是故政舉之日,夷關折符,無通其吏,厲於廊廟之上,以誅其事,
敵人開闔,必亟入之。 先其所愛,微與之期,踐墨隨敵,以決戰事。
是故始如處女,敵人開戶;
後如脫兔,敵不及拒。
【孫子兵法】第十篇 地形篇
孫子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有險者,有遠者。
我可以往,彼可以來,曰通;通形者,先居高陽,利糧道以戰,則利。
可以往,難以返,曰挂;
挂形者,敵無備,出而勝之,
敵若有備,出而不勝,難以返,不利。
我出而不利,彼出而不利,曰支;
支形者,敵雖利我,我無出也;
引而去之,令敵半出而擊之,利。
隘形者,我先居之,必盈以待敵;
若敵先居之,盈而勿從,不盈而從之。
險形者,我先居之,必居高陽以待敵;
若敵先居之,引而去之,勿從也。
遠形者,勢均,難以挑戰,戰而不利。
凡此六者,地之道也,將之至任,不可不察也。
故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有亂者,有北者;
凡此六者,非天地之災,將之過也。
夫均勢,以一擊十,曰走。
卒強吏弱,曰弛。
史強卒弱,曰陷。
大吏怒而不服,遇敵懟而自戰,將不知其能,曰崩。
將弱不嚴,教道不明,吏卒無常,陳兵縱橫,曰亂。
將不能料敵,以少合眾,以弱擊強,兵無選鋒,曰北。
凡此六者,敗之道也。將之至任,不可不察也。
夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險阨遠近,上將之道也。
知此而用戰者,必勝;
不知此而用戰者,必敗。
故戰道必勝,主曰:無戰,必戰可也。
戰道不勝,主曰:必戰,無戰可也。
故進不求名,退不避罪,唯民是保,而利於主,國之寶也。
視卒如嬰兒,故可與之赴深谿;
視卒如愛子,故可與之俱死。
厚而不能使,
愛而不能令,
亂而不能治,譬若驕子,不可用也。
知吾卒之可以擊,而不知敵之不可擊,勝之半也;
知敵之可擊,而不知吾卒之不可擊,勝之半也。
知敵之可擊,知吾卒之可擊,而不知地形之不可以戰,勝之半也。
故知兵者,動而不迷,舉而不窮。
故曰:知彼知己,勝乃不殆;
知天知地,勝乃可全。
【孫子兵法】第九篇 行軍篇
孫子曰:凡處軍相敵,絕山依谷,視生處高,戰隆無登,此處山之軍也。
絕水必遠水,客絕水而來,勿迎於水內,令半濟而擊之利。
欲戰者,無附於水而迎客,視生處高,無迎水流,此處水上之軍也。
絕斥澤,惟亟去勿留,若交軍於斥澤之中,必依水草,而背眾樹,此處斥澤之軍也。
平陸處易,右背高,前死後生,此處平陸之軍也。
凡此四軍之利,黃帝之所以勝四帝也。
凡軍好高而惡下,貴陽而賤陰,養生處實,軍無百疾,是謂必勝。
邱陵隄防,必處其陽,而右背之,此兵之利,地之助也。
上雨水沬至,欲涉者,待其定也。
凡地有絕澗,天井,天牢,天羅,天陷,天隙,必亟去之,勿近也;
吾遠之,敵近之,吾迎之,敵背之。
軍旁有險阻,潢井,蒹葭,林木,翳薈者,必謹覆索之,此伏姦之所也。
敵近而靜者,恃其險也。 半進半退者,誘也。
遠而挑戰者,欲人之進也。 仗而立者,飢也。
其所居易者,利也。 汲而先飲者,渴也。
眾樹動者,來也。 見利而不進者,勞也。
眾草多障者,疑也。 鳥集者,虛也。
鳥起者,伏也。 夜呼者,恐也。
獸駭者,覆也。 軍擾者,將不重也。
塵高而銳者,車來也; 旌旗動者,亂也。
卑而廣者,徒來也; 吏怒者,倦也。
散而條達者,樵採也; 殺馬肉食者,軍無糧也。
少而往來者,營軍也。 懸甑不返其舍者,窮寇也。
辭卑而益備者,進也。 諄諄翕翕,徐與人言者,失眾也。
辭強而進驅者,退也。 數賞者,窘也。
輕車先出其側者,陣也。 數罰者,困也。
無約而請和者,謀也。 先暴而後畏其眾者,不精之至也。
奔走而陳兵者,期也。 來委謝者,欲休息也。
兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必謹察之。
兵非貴益多,惟無武進,足以併力料敵取人而巳。
夫惟無慮而易敵者,必擒於人。
卒未親附而罰之,則不服,不服則難用。
卒巳親附,而罰不行,則不可用。
故令之以文,齊之以武,是謂必取。令素行以教其民,則民服;
令不素行以教其民,則民不服;
令素行,與眾相得也。
【孫子兵法】第八篇 九變篇
孫子曰:凡用兵之法,將受命於君,合軍聚眾;
圮地無舍,
衢地合交,
絕地無留,
圍地則謀,
死地則戰,
途有所不由,
軍有所不擊,
城有所不攻,
地有所不爭,
君命有所不受。
故將通於九變之利者,知用兵矣。
將不通於九變之利者,雖知地形,不能得地之利矣。
治兵不知九變之術,雖知地利,不能得人之用矣。
是故智者之慮,必雜於利害,雜於利而務可信也,
雜於害而患可解也。
是故屈諸侯者以害,
役諸侯者以業,
趨諸侯者以利。
故用兵之法,無恃其不來,恃吾有以待之;
無恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
故將有五危:必死可殺,
必生可虜,
忿速可侮,
廉潔可辱,
愛民可煩;凡此五危,將之過也,用兵之災也。
覆軍殺將,必以五危,不可不察也。
【孫子兵法】第七篇 軍爭篇
孫子曰:凡用兵之法,將受命於君,合軍聚眾,交和而舍,莫難於軍爭。
軍爭之難者,以迂為直,以患為利。
故迂其途,而誘之以利,後人發,先人至,此知迂直之計者也。
故軍爭為利,軍爭為危。
舉軍而爭利,則不及;
委軍而爭利,則輜重捐。
是故卷甲而趨,日夜不處,倍道兼行,百里而爭利,則擒三將軍,
勁者先,疲者後,其法十一而至;五十里而爭利,則蹶上將軍,
其法半至;卅里而爭利,則三分之二至。
是故軍無輜重則亡,
無糧食則亡,
無委積則亡。故不知諸侯之謀者,不能豫交;
不知山林、險阻 、沮澤之形者,不能行軍;
不用鄉導者,不能得地利。
故兵以詐立,以利動,以分合為變者也,
故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆。
掠鄉分眾,廓地分利,懸權而動,先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。
軍政曰:「言不相聞,故為金鼓;
視不相見,故為旌旗。」
夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也;
人既專一,則勇者不得獨進,
怯者不得獨退,此用眾之法也。
故夜戰多火鼓,晝戰多旌旗,所以變人之耳目也。
故三軍可奪氣,將軍可奪心。是故朝氣銳,晝氣惰,暮氣歸;
故善用兵者,避其銳氣,擊其惰歸,此治氣者也。
以治待亂,以靜待譁,此治心者也。
以近待遠,以佚待勞,以飽待飢,此治力者也。
無邀正正之旗,勿擊堂堂之陣,此治變者也;
故用兵之法,高陵勿向,背邱勿逆,
佯北勿從,銳卒勿攻,
餌兵勿食,歸師勿遏,
圍師必闕,窮寇勿迫,
此用兵之法也。
【孫子兵法】第六篇 虛實篇
孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,
後處戰地而趨戰者勞。
故善戰者,致人而不致於人。
能使敵人自至者,利之也;
能使敵人不得至者,害之也。
故敵佚能勞之,
飽能饑之,
安能動之。
出其所不趨,趨其所不意;行千里而不勞者,行於無人之地也;
攻而必取者,攻其所不守也;
守而必固者,守其所不攻也。
故善攻者,敵不知其所守;
善守者,敵不知其所攻。
微乎!微乎!至於無形;
神乎!神乎!至於無聲,故能為敵之司命。
進而不可禦者,衝其虛也;
退而不可追者,速而不可及也。
故我欲戰,敵雖高壘深溝,不得不與我戰者,攻其所必救也;
我不欲戰,雖畫地而守之,敵不得與我戰者,乖其所之也。
故形人而我無形,則我專而敵分,我專為一,敵分為十,是以十攻其一也。
則我眾而敵寡,能以眾擊寡,則我之所與戰者,約矣。
吾所與戰之地不可知,不可知,則敵所備者多,敵所備者多,則我所與戰者
寡矣。故備前則後寡,
備後則前寡,
備左則右寡,
備右則左寡,
無所不備,則無所不寡,
寡者,備人者也;眾者,使人備己者也。
故知戰之地,知戰之日,則可千里而會戰。
不知戰地,不知戰日,則左不能救右,
右不能救左,
前不能救後,
後不能救前,而況遠者數十里,近者數里乎?
以吾度之,越人之兵雖多,亦奚益於勝哉?
故曰:勝可為也,敵雖眾,可使無鬥。
故策之而知得失之計,
作之而知動靜之理,
形之而知死生之地,
角之而知有餘不足之處。
故形兵之極,至於無形;無形,則深間不能窺,智者不能謀。
因形而措勝於眾,眾不能知,人皆知我所以勝之形,
而莫知吾所以制勝之形;
故其戰勝不復,而應形於無窮。
夫兵形象水,水之形,避高而趨下;
兵之形,避實而擊虛;
水因地而制流,兵因敵而制勝。
故兵無常勢,水無常形;能因敵變化而取勝,謂之神。
故五行無常勝,
四時無常位,
日有短長,
月有死生。
【孫子兵法】第五篇 兵勢篇
孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也。
鬥眾如鬥寡,形名是也。
三軍之眾,可使必受敵而無敗者,奇正是也。
兵之所加,如以碬投卵者,虛實是也。
凡戰者,以正合,以奇勝。
故善出奇者,無窮如天地,
不竭如江河,
終而復始,日月是也;
死而復生,四時是也。
聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。
色不過五,五色之變,不可勝觀也。
味不過五,五味之變,不可勝嘗也。
戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。
奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉!
激水之疾,至於漂石者,勢也。
鷙鳥之擊,至於毀折者,節也。
是故善戰者,其勢險,其節短,勢如張弩,節如機發。
紛紛紜紜,鬥亂,而不可亂也。
渾渾沌沌,形圓,而不可敗也。亂生於治,怯生於勇,弱生於強。
治亂,數也;
勇怯,勢也;
強弱,形也。
故善動敵者,形之,敵必從之;
予之,敵必取之;以利動之,以實待之。
故善戰者,求之於勢,不責於人,故能擇人任勢;
任勢者,其戰人也,如轉木石,木石之性,安則靜,
危則動,
方則止,
圓則行。
故善戰人之勢,如轉圓石於千仞之山者,勢也。
【孫子兵法】第四篇 軍形篇
孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝;
不可勝在己,可勝在敵。
故善戰者,能為不可勝,不能使敵必可勝;故曰:勝可知,而不可為。
不可勝者,守也;
可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。
善守者,藏於九地之下;
善攻者,動於九天之上;故能自保而全勝也。
見勝,不過眾人之所知,非善之善者也;
戰勝,而天下曰善,非善之善者也。
故舉秋毫,不為多力;
見日月,不為明目;
聞雷霆,不為聰耳。古之所謂善戰者,勝於易勝者也;
故善戰者之勝也,無智名,無勇功。
故其戰勝不忒,不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。
故善戰者,先立於不敗之地,而不失敵之敗也。
是故勝兵先勝,而後求戰;敗兵先戰,而後求勝。
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
兵法:﹁一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝;
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。﹂
故勝兵若以鎰稱銖,
敗兵若以銖稱鎰,勝者之戰,若決積水於千仞之谿者,形也。
【孫子兵法】第三篇 謀攻篇
孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之;
全軍為上,破軍次之;
全旅為上,破旅次之;
全卒為上,破卒次之;
全伍為上,破伍次之。
是故百戰百勝,非善之善者也;
不戰而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
攻城之法,為不得已;修櫓轒轀,具器械,三月而後成,
具闉,又三月而後已;
將不勝其忿,而蟻附之,殺士卒三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
故善用兵者,屈人之兵,而非戰也;
拔人之城,而非攻也;
毀人之國,而非久也。
必以全爭於天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
故用兵之法,十則圍之,
五則攻之,
倍則分之,
敵則能戰之,
少則能守之,
不若則能避之,
故小敵之堅,大敵之擒也。
夫將者,國之輔也,輔周則國必強,輔隙則國必弱。
故軍之所以患於君者三:不知三軍之不可以進,而謂之進;
不知三軍之不可以退,而謂之退,是謂縻軍。
不知三軍之事,而同三軍之政,則軍士惑矣。
不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
三軍既惑且疑,則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
故知勝者有五:知可以戰與不可以戰者勝,
識眾寡之用者勝,
上下同欲者勝,
以虞待不虞者勝,
將能而君不御者勝,此五者,知勝之道也。
故曰:知彼知己,百戰不殆;
不知彼而知己,一勝一負;
不知彼,不知己,每戰必敗。
【孫子兵法】第二篇 作戰篇
孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬;千里饋糧,
則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,
然後十萬之師舉矣。
其用戰也貴勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。
夫鈍兵、挫銳、屈力,殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者,不能善其後矣!
故兵聞拙速,未睹巧之久也;夫兵久而國利者,未之有也。
故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,糧不三載,
取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。
國之貧於師者遠輸,遠輸則百性貧,
近於師者貴賣,貴賣則百姓財竭,
財竭則急於丘役,力屈財殫,中原內虛於家,百姓之費,十去其七,
公家之費,破車罷馬,甲冑矢弩,戟楯蔽櫓,丘牛大車,十去其六。
故智將務食於敵,食敵一鍾,當吾二十鍾,
稈一石,當吾廿石。
故殺敵者怒也,取敵之利者貨也。
故車戰,得車十乘以上,賞其先得者,而更其旌旗,
車雜而乘之,卒善而養之,是謂勝敵而益強。
故兵貴勝,不貴久;
故知兵之將,民之司命,國家安危之主也。
【孫子兵法】第一篇 始計篇
孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故經之以五事,校之以計,而索其情,
一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。
道者,令民與上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也。
天者,陰陽、寒暑、時制也。
地者,遠近、險易、廣狹、死生也。
將者,智、信、仁、勇、嚴也。
法者,曲制、官道、主用也。
凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知者不勝。
故校之以計,而索其情。曰:主孰有道?
將孰有能?
天地熟得?
法令孰行?
兵眾孰強?
士卒孰練?
賞罰孰明?吾以此知勝負矣。
將聽吾計,用之必勝,留之;
將不聽吾計,用之必敗,去之。
計利以聽,乃為之勢,以佐其外,勢者,因利而制權也。
兵者,詭道也。故能而示之不能,
用而示之不用,
近而示之遠,
遠而示之近。
利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,
怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,
攻其無備,出其不意,此兵家之勝,不可先傳也。
夫未戰而廟算勝者,得算多也;
未戰而廟算不勝者,得算少也;
多算勝,少算不勝,而況於無算乎?吾以此觀之,勝負見矣。
2007年9月25日 星期二
墨攻: 趙軍穴攻梁城
在電視台看到電影"墨攻"的片段,有一些片段在天二戰爭行為裡是可以做為借鏡的。
片中一開始革離(劉德華)到趙軍探聽敵軍得到了穴攻的情報(註一),回到梁城後,因應此情報進行守城準備,進一步探查可能的攻擊點與反制之道(註二),趙軍前鋒進入梁城後,梁城守軍先把穴道封住讓趙軍前後無法支援(註三),趙軍將軍發現中伏,經梁城守軍勸說,拋下武器束手待斃,可是發覺守軍欲斷後路致之死地,反拿起拋棄的武器揹水一戰(註四),然前機已失,又無人數優勢,趙軍只能鳴金收兵。
天堂II是個擬真度滿高的遊戲,不同於世紀帝國等單機戰略遊戲,千軍萬馬一人指揮,每個玩家都是獨立的自由行動體,所以個人角度出發就會發現各有不同觀點,其中最大的因素在於心理,各伺服器或多或少也經歷過大大小小戰役,是否偶有感覺似乎指揮不太動或是明明人數多數可是就是無法搶下城池或是被攻下城池?指揮者是否適時提供正確指令/情報/信心喊話,這些都會影響玩家的配合程度或遲疑與否。
註一: 如果伺服器內兩方陣營競爭激烈的,應該會有情報戰,其中包含了是否有聯合軍、主攻城、佯攻城、人員調配。
常見的幾種情報收集/反制方式:
1.分身加入敵方陣營,聽取盟頻是否有蛛絲馬跡。
2.盟主開會了解作戰方針,為避免情報被竊取,通常在開戰前盟頻也只會通知集合時間與地點,於開戰前再轉移到主戰場。
3.戰爭期間分身或各地盟友利用觀看水晶提供情報: a.各地城池 b.重點集結點(怪物、各城鎮、象牙塔、哈汀等等中繼點)。
註二: 如果有收集到敵方情報,採取對應因應之道,如疑似守城方於不確定時,可疑地點加派眼哨,攻城方得知對手是否主力集中於某個城池或某城盟無號召盟友守城,是否採奇襲拿下二線城池。
註三: 攻城在於一股作氣,集中力量造成局部優勢,一次無法攻破城門至少可搶得一塊空地插旗休息;反之敵軍則盡量拉開戰線,切斷前後支援,各個擊破是很容易的,攻擊系玩家通常會努力向前跑速又快,只要稍微往後跑一點,他們後方的法師就會跟不上,屆時看你要找黑白老還是先知主教的麻煩都可以,從中切斷後前鋒幾名大將不足為患,如果已經脫離對峙狀態到平原捉對廝殺,謹記逐步推進的原則,只要人數沒有差太多、推進不躁進、間歇霸主補上CP,就不會耗損太多無謂戰力。
註四: 不管是守城軍還是攻城方,其實面對的都是一群玩家,在玩家眼裡,其實不會直覺地知道自己人有多少,敵人有多少,看到的是自己(頂多其他八個隊友),對上敵方的一大群玩家,其實陣勢一拉開,100人與200人或是500人在玩家電腦螢幕前是差別不大的,所以對自己陣營是否有信心就非常重要,也就是敢不敢衝的主因。如果你有辦法讓敵軍膽寒(用人數或用唬的),只要敵軍有人不敢第一時間衝鋒,分批上來的隊伍基本是很容易解決的。其實霸主在攻城上的優勢除了群體輔助實際的效能上,技能特效群體詛咒與整個聯盟瞬間的呼拉圈造成敵軍的心理壓力是很大的(會有自己單一隊伍對上對方整個聯盟的錯覺),所以在對峙的時候,戰狂的等級1的"帕格立歐力量"在MP允許的狀況下,可以配合霸主釋放,主要會造成敵軍的心理壓力也弄不清出到底我方有多少霸主。
另外在片中也看到趙軍前鋒本已放棄卻後來頑抗到最後,主要是逼到對手無路可走,天堂II中如果攻城殺紅了殺到戰場邊緣,有時候看到有些守城軍衝出戰場邊邊殺敵,變成紅人,這樣等於是逼對方一定要衝入戰場(因為不會紅不會掉趴),所以努力搶回戰場邊緣會不遺餘力;反之如果你只要出場就不趕盡殺絕,攻城軍會把戰場邊緣當成暫時的喘息地(安全地帶),反而衝鋒的力量不會這麼強(會衝的只有狂熱份子,其他玩家會觀望)。
2007年9月17日 星期一
各職業預言比較表
| 職業項目\技能 | 昭聖者 火之預言 | 伊娃聖者 水之預言 | 席林聖者 風之預言 | 末日戰狂-凱旋頌歌 君主-帕格立歐必勝 | 末日戰狂 輝煌頌歌 |
| HP | +20% | +20% | |||
| MP | +20% | ||||
| HP回復速度 | +20% | ||||
| MP回復速度 | +20% | +50% | |||
| 物理防禦 | +20% | +20% | |||
| 攻擊力 | +10% | +10% | |||
| 攻擊速度 | +20% | +20% | +20% | ||
| 施法速度 | +20% | +20% | +20% | ||
| 魔法攻擊力 | +20% | +20% | +26% | ||
| 致命機率 | +20% | ||||
| 致命傷害 | +20% | ||||
| 命中力 | +4 | +4 | +4 | ||
| 迴避率 | +4 | ||||
| 移動速度 | 扣10% | 扣20% | 扣20% | ||
| 魔法防禦力 | +20% | +20% | +30% | ||
| 魔法致命機率 | +100% | 增加? | |||
| 吸血 | +5% | ||||
| 背部致命傷害 | +20% | ||||
| 背部致命機率 | 增加? | ||||
| 消耗MP | -20% | ||||
| 消耗魔精石 | 5 | 5 | 5 | 40 | 40 |
| 消耗MP | 72 | 72 | 72 | 284 | 287 |
其他相關的資料可參考: 輔助狀態對照表
2007年9月9日 星期日
攻守城之血劍獵殺記
話說多月來攻守城漸趨平緩,盟友們每兩週都會到歐瑞城堡聚聚,大家都能抽空前來,非常的感動,其實滿多盟友也是趁此難得的機會與大家見面,更有盟友晉身英雄行列,真是為他高興。
聯盟主特別舉辦了活動讓大家動動筋骨,除了活絡氣氛外,也讓大家熟悉攻守城的技巧,他準備了假想敵中隊讓大家試刀,此舉一出讓大家興致特別高起來,只見各隊人馬瞬間活了起來,隊頻、盟頻、聯盟頻、聯軍頻道滿滿都是指揮調度的聲音。
說時遲那時快,就在霸主輔助完沒多久,甚至在破壞群互打開大狂未結束前,一位翩翩銀月帶著深紅色雙刀殺進陣營內,第一目標就是閃亮亮的英雄,這算是血劍魔劍的天敵,當然是第一目標。英雄也不是省油的燈,以迂迴的戰術,拖延時間讓盟友有更多時間練靶!血劍見一擊未成,開始找第二目標,法師群,只見他左砍英雄右砍法師,只見各式各樣的招式都往他身上招呼,有霹靂劍氣、貓貓神拳、血滴子五光十色,畢竟雙拳難敵四手,馬上施展天2跑速最快的優勢拉開防禦圈的距離。
雖然對手強勁但畢竟無法一打多,專心只攻擊一人必能收效,果然血劍戰術一轉,當時許多盟友康慷赴義,霸主群當然不會坐視不管,仗著天2唯一會捕CP的優勢,你放帕格立歐敬意補CP,我就放帕格立歐之心補血,當下優劣立轉,血劍也只有轉進的份,冷不防中了英雄的招數將血劍 3萬多的CP瞬間打到底,其他人輕輕地補個兩腳.... (血劍xxx 已經消滅), 讓此次演習順利落幕。
備註:
1.假想敵中隊,血劍為聯盟主親自擔綱上陣。
2.初次嘗試拍攝長時間遊戲畫面,剪輯不佳望多包含。
那段青澀的歲月
建立這個部落格,是因為很喜歡天2這款遊戲,也很喜歡自己的角色,想留下些敢動給自己也給予我有同樣記憶與感動的朋友們。
在撰寫的過程中,慢慢開始回憶起當初玩天堂II的一起感動,我一位好朋友當時一同攜手冒險的歲月,印象最深刻的可能還是那段穿著香蕉裝的日子。
不管是現在還是從前,在天堂II的世界中,獸人一族總是少數族群,能夠有個同樣等級、同樣嗜好、同樣速度練功的朋友著屬不易,兩個巫醫(獸法一轉職業)一搭一唱合作默契非凡,到今日一個末日戰狂一個君主,笑看過往。
..................................................
穿著香蕉裝(米索莉法袍)的日子,不理會他人異樣的眼光到處探險,為了省錢,總是從奇岩城一路跑到歐瑞城,但也是因為這樣發現了歐瑞城沿路真的好美,如果你有機會,請務必在天堂的各個角路細細觀賞。
..................................................
克塔也是當時常出沒的地方,待組找組一段段歡樂的時光,一隊九人每個人都是穿香蕉裝拿雙刀,一樣打的嚇嚇叫,只是都是一樣的法袍,獸法的就是看起來比較破爛 =.= 。
異教徒暈房歷險記
在升級55級後,慢慢地在異教徒前段房打會覺得怪太嫩,跑到後段雙毒房總是客滿,後來有盟友建議跑去試試看暈房,在之前的經驗來說,如果有經過集體暈技的房間,每個隊友總是戰戰兢兢,深怕不小心引到就是滅團的悲慘命運。
第一次嘗試心中當然是毛毛的,怪物比你高一倍,武器比你大隻,一呼叫還一群殺過來,震撼效果十足,不過盟友說:"拜託~你是傭兵耶~是你暈怪,不是怪暈你!!" 想想也對!有怒雷風暴還有奔雷腳,再加上個Crt.衝擊長槍,總是頂的住吧,預防萬一,還是把主教跟塵封已久的寵物-小野牛來幫忙補血。
當然怪物還是被清光了,甚至兩大房的怪還需要坐下來等怪物生出來,只是MP消耗量比平時多了很多,下會看來要多組個白老或是黑老才能練的更順利了!
傭兵異教徒初試啼聲
副職業轉了傭兵,先是在烙印古墓中迅速的升到50幾級,難怪聽別人說練副職業很有成就感。
隨著等級慢慢提升,傭兵的各項技能也越趨完整,職業特性也越來越明顯,回到古墓托怪槍團的日子,只是角色互換,從詛咒師二線隊伍輔助的角色,變成了第一線主力攻擊輸出者,戰士特別是槍兵系的職業,果然清怪速度不同凡響~
傭兵還有一個好處是很省靈魂彈,轉出影片來看,這次總共打了16下(也就是16顆B彈),一間房是8隻怪,所以平均是一隻怪用2顆靈魂蛋解決,就算是不出寶應該也不會虧本。
托怪時,在55級開始可以學到激怒(類似騎士的集體挑撥) 第二級,可以托的範圍變大,以一個古墓中房來看,站在中間的位置,使用激怒2 ,99% 可以吸引到全部的怪,可以說是非常強悍;除了跑速慢以外的缺點外,真的很不賴。(其實早已習慣獸人法師的跑步,這點倒是不會有特別的感受),隨著技術越來越成熟,一次托兩間大房是沒有問題的,最大的問題其實在:沒有房間。


