2007年9月25日 星期二

墨攻: 趙軍穴攻梁城



在電視台看到電影"墨攻"的片段,有一些片段在天二戰爭行為裡是可以做為借鏡的。

片中一開始革離(劉德華)到趙軍探聽敵軍得到了穴攻的情報(註一),回到梁城後,因應此情報進行守城準備,進一步探查可能的攻擊點與反制之道(註二),趙軍前鋒進入梁城後,梁城守軍先把穴道封住讓趙軍前後無法支援(註三),趙軍將軍發現中伏,經梁城守軍勸說,拋下武器束手待斃,可是發覺守軍欲斷後路致之死地,反拿起拋棄的武器揹水一戰(註四),然前機已失,又無人數優勢,趙軍只能鳴金收兵。


天堂II是個擬真度滿高的遊戲,不同於世紀帝國等單機戰略遊戲,千軍萬馬一人指揮,每個玩家都是獨立的自由行動體,所以個人角度出發就會發現各有不同觀點,其中最大的因素在於心理,各伺服器或多或少也經歷過大大小小戰役,是否偶有感覺似乎指揮不太動或是明明人數多數可是就是無法搶下城池或是被攻下城池?指揮者是否適時提供正確指令/情報/信心喊話,這些都會影響玩家的配合程度或遲疑與否。


註一: 如果伺服器內兩方陣營競爭激烈的,應該會有情報戰,其中包含了是否有聯合軍、主攻城、佯攻城、人員調配。
 常見的幾種情報收集/反制方式:
  1.分身加入敵方陣營,聽取盟頻是否有蛛絲馬跡。
  2.盟主開會了解作戰方針,為避免情報被竊取,通常在開戰前盟頻也只會通知集合時間與地點,於開戰前再轉移到主戰場。
  3.戰爭期間分身或各地盟友利用觀看水晶提供情報: a.各地城池 b.重點集結點(怪物、各城鎮、象牙塔、哈汀等等中繼點)。

註二: 如果有收集到敵方情報,採取對應因應之道,如疑似守城方於不確定時,可疑地點加派眼哨,攻城方得知對手是否主力集中於某個城池或某城盟無號召盟友守城,是否採奇襲拿下二線城池。

註三: 攻城在於一股作氣,集中力量造成局部優勢,一次無法攻破城門至少可搶得一塊空地插旗休息;反之敵軍則盡量拉開戰線,切斷前後支援,各個擊破是很容易的,攻擊系玩家通常會努力向前跑速又快,只要稍微往後跑一點,他們後方的法師就會跟不上,屆時看你要找黑白老還是先知主教的麻煩都可以,從中切斷後前鋒幾名大將不足為患,如果已經脫離對峙狀態到平原捉對廝殺,謹記逐步推進的原則,只要人數沒有差太多、推進不躁進、間歇霸主補上CP,就不會耗損太多無謂戰力。

註四: 不管是守城軍還是攻城方,其實面對的都是一群玩家,在玩家眼裡,其實不會直覺地知道自己人有多少,敵人有多少,看到的是自己(頂多其他八個隊友),對上敵方的一大群玩家,其實陣勢一拉開,100人與200人或是500人在玩家電腦螢幕前是差別不大的,所以對自己陣營是否有信心就非常重要,也就是敢不敢衝的主因。如果你有辦法讓敵軍膽寒(用人數或用唬的),只要敵軍有人不敢第一時間衝鋒,分批上來的隊伍基本是很容易解決的。其實霸主在攻城上的優勢除了群體輔助實際的效能上,技能特效群體詛咒與整個聯盟瞬間的呼拉圈造成敵軍的心理壓力是很大的(會有自己單一隊伍對上對方整個聯盟的錯覺),所以在對峙的時候,戰狂的等級1的"帕格立歐力量"在MP允許的狀況下,可以配合霸主釋放,主要會造成敵軍的心理壓力也弄不清出到底我方有多少霸主。


另外在片中也看到趙軍前鋒本已放棄卻後來頑抗到最後,主要是逼到對手無路可走,天堂II中如果攻城殺紅了殺到戰場邊緣,有時候看到有些守城軍衝出戰場邊邊殺敵,變成紅人,這樣等於是逼對方一定要衝入戰場(因為不會紅不會掉趴),所以努力搶回戰場邊緣會不遺餘力;反之如果你只要出場就不趕盡殺絕,攻城軍會把戰場邊緣當成暫時的喘息地(安全地帶),反而衝鋒的力量不會這麼強(會衝的只有狂熱份子,其他玩家會觀望)。

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